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论虚拟财产的法律保护
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查看 XCLW189430 论虚拟财产的法律保护
一、虚拟财产含义及特点
二、虚拟财产法律保护的必要性和迫切性
三、对虚拟财产及虚拟财产交易法律保护的几点思考
内 容 摘 要
本文从网络游戏的高速发展引出虚拟财产和虚拟财产交易司法保护问题,分析了虚拟财产的含义和特征,提出虚拟财产具有法律价值应受法律保护问题,说明对其加快法律保护的必要性和迫切性,并对加快虚拟财产和虚拟财交易的法律制度建设提出具体方案措施。
关键词:虚拟财产 价值 安全 法律保护
论虚拟财产的法律保护
自中国网络游戏市场正式启动以来,整个网络游戏产业快速发展,被越来越多的商家看好。市场研究公司Pearl Research预计,中国网络游戏市场规模在2012年将超过55亿美元。Pearl Research同时指出,中国网络游戏市场规模在2008年是28亿美元,较上年度增长了63%。Pearl Research报告显示,包括畅游、九城、网易、盛大和巨人在内的中国六家网游公司去年营收均超过了2亿美元。网络游戏良好的发展势头和巨大的市场空间使其正成为IT业新增长点,备受投资者青睐。众多商家受到网络游戏吸引,投资发展网络游戏产业,网络游戏发展迅猛,逐渐成为一个重要的新兴产业,其规模和利润都相当可观。中国互联网络信息中心(CNNIC)2009年11月发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,截至2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。
网络游戏最大的特点是它构建了一个现实社会外的虚拟社会。而虚拟社会与现实社会有很大的不同,有其相对的封闭性和独立性。在虚拟社会中,游戏运营商与玩家之间,玩家与玩家之间会发生许多的虚拟行为。有些虚拟行为,直接涉及到法律上权益争执,需要法律进行有效的调整,如虚拟财产和虚拟财产交易。下面笔者对有关虚拟财产及虚拟财产交易的司法保护的一些基本法律问题做分析论述。
一、虚拟财产含义及特点
(一)含义
虚拟财产同大多数法律概念一样有广义和狭义之分。狭义的虚拟财产又称“网财”,一般指网民、网络游戏玩家在网络游戏中的账号(ID)及积累的“货币”、“装备”、“宠物”等“财产”。而广义的虚拟财产指玩家们在运营商所运营的虚拟架构世界环境中建立的社会关系的客体,从财产的含义分析可得,这里所说的广义的虚拟财产显然也包含了虚拟财产权利。这个概念的外延显然包括网财,而在网络游戏这个虚拟环境中通常所说的虚拟财产也指网财。
(二)特点
近年来网络游戏是互联网中最吸引网民的一个项目,千百万人参加到这个如真似幻的娱乐中来,而虚拟财产正是这个虚拟世界中的关键词,几乎一切的游戏活动都围绕着虚拟财产来展开。但是在目前我国的《关于维护互联网安全的决定》、《计算机信息系统安全保护条例》等法律法规中,网络虚拟财产的保护仍是一片空白。关于网络虚拟财产,至今没有一个明确统一的定义。那么,应当如何认识网络虚拟财产呢?
第一,网络虚拟财产是虚拟网络本身和网络上的具有财产性的电磁记录,具有无形性的特点。
网络虚拟财产可以分为以下两大类型,其一是虚拟网络本身,计算机、计算机之间传递数据的各种连线以及运营于网络的各种软件共同营造了一个虚拟的网络世界,这个虚拟的网络本身就是一种虚拟则产。其二是存在于网络上的虚拟财产,这种虚拟财产又可以分为以下三种形式第一种为网络游戏中的网络虚拟则产这包括网络游戏中的账号及积累的“货币”、“装备”、“宠物”等“财产”;第二种为虚拟社区中的网络虚拟财产这包括网络虚拟社区中的帐号、货币、积分、用户级别等;第三种为其他存于网络的虚拟财产。这包括账号、电子信箱及其他网络虚拟财产等。
第二,网络虚拟财产是具有价值的数字化财产。无论是网络本身,还是网络游戏中的高级“武器装备”、“金币珍宝”,还是一些论坛上的分值很高的高级账户,它们在本质上都是存在于服务器上的由0和1组成的二进制数据但是这些数据并不仅仅是单纯的数据,还凝聚着网络运营商和网络用户的劳动,消耗着网络运营商和网络用户的金钱和时间。对于网络游戏而言,不但游戏开发商研发网络游戏中的“武器装备”需要消耗大里的人力、物力和财力,而且游戏玩家要想获得这些“武器装备”也要经过艰苦的拼杀或者购买,同时利用网络更是无论通过何种方式,都需要缴付一定的金钱,所以其本身就凝聚着经济价值。
第三,网络虚拟财产在价值上能够用现有的度量标准来衡量,具有可转让性。网络虚拟财产虽然在使用上与现实世界具有一定的隔离性,即只能在虚拟世界中才能够体现其使用价值,但是,由于网络虚拟财产体现了人类劳动和金钱的付出,所以其价值也可以用现有的度量标准来衡量。比如,很多网络游戏中的装备、货币都可以换成现实货币,甚至明码标价。有些网站还公开竞拍,形成相对固定的价格。再如,现在的很多电子信箱都是收费信箱,特别是提供的服务比较好的信箱更是如此。用户向服务商或者运营商购买网络虚拟财产,还可以在用户间进行自发性转让。可见,虚拟财产的价值包含使用价值和交换价值,这更赋予了它们以财产的属性。
第四,网络虚拟财产具有合法性。这一特征是所有民事财产的共性,但具体到虚拟财产领域中它主要是指虚拟财产获得方式的合法性,符合民法基本原则精神,而并非特指符合现行法律规定,因为目前我国法律尚未明确将虚拟财产纳入法律上财产的范畴。通过非法方式获得的财产有通过使用外挂、玩私服、玩非法游戏积累的虚拟财产以及通过非法途径入侵戏程序修改虚拟物品属性而得到的虚拟财产等等,此类的虚拟财产对于特定玩家而言或许有一定价值,也可能发生了真实的交易,但这种虚拟财产不能被界定为法律上的虚拟财产。因为他们的取得方式是不合法的,是有悖公平正义的。
综上所述,网络虚拟财产是指虚拟的网络本身以及存在于网络上的具有财产性的电磁记录,是一种能够用现有的度量标准度量其价值的数字化的新型财产。具有无形性、价值性、可转让性、限制性、合法性的特点。
二、虚拟财产法律保护的必要性和迫切性
参照上海市对网络虚拟财产交易状况的在调查中,发现这样一个事实,50%左右的玩家都或多或少有过虚拟财产交易的经历。其中又有20%曾经通过网上虚拟财产之间的交换达成了交易,30%通过网上银行转帐实现了网上购买虚拟财产,但超过70%的玩家还是选择以现实生活中进行钱货交易来购买自己心仪的虚拟物品。(细心的读者一定发现,这向个百分比相加在一起超过了百分之百,这是因为有些玩家曾经选择过两种以上的交易方式)。而几乎所有玩家都表示,在上海地区各类交易活动都很普遍,而其中可供他们选择的虚拟物品也十分丰富。同时,周边地区的一些网站,如《杭州日报》下辖的子报《E时代周报》网站都开辟了虚拟财产交易的跳蚤市场,极大的方便了玩家购买。笔者据此分析得出结论,虚拟财产交易是普遍存在且多元化的。
因虚拟财产的普遍存在,由此引发的或者与虚拟财产有关的纠纷也越来频繁的出现,主要分为以下几种情形:首先,虚拟财产被盗引发的玩家与盗窃者之间、玩家与运营商之间的纠纷。虚拟财产一旦被盗,用户查找盗窃者往往比较困难,或者虽能找到但难以举证,因此一旦发生虚拟财产被盗后往往会请求运营商协助提供证据,更多的是直接以运营商没有尽到应尽的安全义务为由将运营商诉诸法院。第二,虚拟物品交易中欺诈行为引起的纠纷。虚拟物品交易已经非常普遍,因利益驱使也滋生了大量的欺诈行为,比如一方支付价款,而对方不履行移交虚拟物品的义务,或者虽然履行该义务,但与对方支付的对价不相符等等。第三,因运营商停止运营引发的虚拟财产方面的纠纷。运营商停止运营原因很多,多数是因经营不善而终止经营,也有恶意终止运营。不管哪种情况都会使得玩家的虚拟财产失去存在的依据和价值,因此往往会引起玩家和运营商之间的纠纷。第四,游戏数据丢失损害到虚拟财产而引起的纠纷。数据的丢失有的并不对虚拟财产带来影响,他也可能会引起有关服务质量方面的纠纷,在此谈及的是数据丢失对虚拟财产产生影响的情形,这种影响可以表现为虚拟物品属性的改进而影响虚拟物品的价值,也可表现为虚拟物品的丢失使得玩家的虚拟财产化为乌有等。这些都可能引发玩家的运营商之间的纠纷。最后,因使用外挂账号被封引起的虚拟财产纠纷,使用外挂一般而言属非法行为,但运营商因玩家使用外挂而封号是否具有法律依据,如果说运营商有权对使用外挂的行为予以惩罚,那么这种惩罚能否延及玩家合法获得的虚拟财产。事实上的做法是一旦玩家使用外挂,那么账号将被封,与之相连的用户的虚拟财产也等于被完全查封了,因此往往会引起有关纠纷。
任何网络游戏都是建立在一定的网络技术的基础上,而任何技术都不可能保证完全的安全和稳定。网络游戏账号系统也一样,据统计虚拟财产被窃取的达到61%,账号被窃取的达到33%,被黑客攻击过的占到6%。通常玩家的账号是通过以下方法被盗窃的:利用木马等黑客程序窃取;利用系统漏洞,远程控制窃取;在旁边观望玩家输入账号和密码时偷看并记忆下从而窃取;通过猜测密码而窃取等。其中通过各种木马程序攻击,威胁并从而盗窃账号或装备所占的比例最大,据估计被盗取装备的玩家中,有93%是受到了木马程序的攻击。因此在某种程度上可以说:玩家的账号等虚拟财产是因为技术保护措施的不足而被技术措施窃取的。但是在网络立法尤其是网络游戏立法严重滞后的现今,通过法律途径来保护玩家的虚拟财产的路途上充满了棘草和障碍。虚拟财产的所有权主体。虚拟财产的法律要件等也无法探寻。至于虚拟财产的被盗,若欲以刑法来救济,同样首先要面临的一个问题就是虚拟财产的合法性问题,此种情况下盗窃罪的成立建立在虚拟财产合法性的基础上,另外消费者权益保护法也难以解决虚拟财产方面的纠纷。因此有必要对虚拟财产通过立法来保护。
三、对虚拟财产及虚拟财产交易法律保护的几点思考
对虚拟财产这种新型的财产权,究竟该采取怎样的法律手段加以有效的保护?网络最大的特征就是虚拟、松散,同时无序化的管理也增加了虚拟社会法律关系中的不确定因素,当纠纷发生时缺乏有效的处理机制,致使权利状态无法恢复平衡,对此,笔者提出以下几点构想:
(一)完善立法
第一,从立法上明确虚拟财产的合法地位及虚拟财产交易的合法性。
对虚拟财产和虚拟财产交易进行立法,明确虚拟财产属合法财产的一种形式,受法律保护;明确虚拟财产交易的形式合法,让虚拟财产交易抬上“桌面”,结束“地下”交易状态;明确偷盗虚拟财产属非法行为,如达到一定数额,则为犯罪行为,应受到刑事制裁。首先要通过司法解释扩大《民法通则》中“财产”的外延。故笔者认为真正能从根本上解决与虚拟财产有关的法律问题主要还是依据民法,关键是对《民法通则》第75条中“其他合法财产”做扩大解释,因此当务之急的是出台司法解释将虚拟财产纳入“其他合法财产”的范围。同时对于盗窃虚拟财产数额较大的应以刑法来调整。在这方面可以借鉴台湾的做法,其把网络游戏中的虚拟财产物和账号视为存在于服务器上的“电磁记录”,“电磁记录”在刑法欺诈及盗窃罪中均为“动产”,属于私人财产的一部分。盗窃他人虚拟财物的构成犯罪行为,最高可处三年以下有期徒刑。
第二,制定网络游戏相关法律。
仅仅通过司法解释扩大民法通则中“财产”的外延还是不够的,因为虚拟财产的法律特征和法律要件,虚拟财产的物权、运营商的责任以及虚拟财产纠纷的解决方式等都难以涉及到,而这些也正是实务中最急需解决的问题。而且网络游戏还存在着诸多私服、外挂、虚拟交易平台的规范、网络游戏格式合治理等问题,通过制定一部网络游戏方面的基本法把这些问题系统地解决才是比较彻底的,这也是目前整个网络游戏行业的日益高涨的呼声。
(二)完善虚拟财产纠纷的解决机制
网络社会具有高速、多变的特点,如查每件虚拟财产纠纷都必须通过漫长、复杂的诉讼方式解决,显然效率低下。因此,寻找一种更快捷、更简易的纠纷解决方式作为诉讼的补充机制是必须的。借鉴网络拍卖等交易方式,可尝试建立一种新型的网络仲裁制度,其初步构想如下:
首先由各游戏运营商组成仲裁联盟,下设仲裁委员会,创建统一的网络游戏纠纷仲裁网络,在网站上建立实时仲裁平台。
其次建立网络仲裁规则,规范仲裁程序。
第三,从网络游戏资深从业人员、法律专家中选取合格的仲裁员,建立仲裁员名册,供当事人选择。
第四,运用Netmeeting(网络会议)等即时通讯技术,实现在线开庭,审理网络游戏纠纷,以电子邮件等电子数据方式发送仲裁文书。如果当事人不具备参与在线开庭的条件,则在仲裁委员会所在地开庭审理。
网络游戏及其衍生的虚拟财产的虚拟财产交易正形成一个巨大产业,只有以合理完善的法律法规为背景,产业才能够快速健康的发展。韩国、台湾已经进行了网络游戏的立法探索,无论在立法上还是学术上都给我们提供了宝贵的经验。
参 考 文 献
1、王志刚 著《虚拟空间的刑法理论》,中国方正出版社,2003年9月出版
2、《计算机信息网络国际互联网安全保护管理办法》
3、康萍 著《论虚拟财产的法律保护》 重庆科技学院学报(社会科学版)2009年第8期
4、王辉 著《网络空间虚拟财产法律问题分析》 百度文库 2004年5月24日
5、《CNNIC:中国大型网络游戏用户数达6931万》腾讯科技讯2009年11月24日
6、北京青年报 《首例网财案起争议,专家讨论该不该保护》 2003年11月17日
7、新闻出版总署 《网游虚拟财产需法律保障》2004年10月10日
8、施凤琴 著 《对“ 网络盛拟财产”闷璐的法津思考》, 河北法学 ,2006年3月
9、周林彬 著《物权法新论》北京大学出版社 2003年版 第101页
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