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毕业论文标题:

基于J2ME平台的手机游戏

 本文ID:LWGSW17618 价格:收费积分/100
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论文字数:16161,页数:38

 摘要

 随着手机性能的不断提高,手机休闲娱乐应用的市场发展趋势己经逐渐明朗,
手机休闲娱乐应用将成为PC休闲娱乐应用之后又一重要业务增长点。通过充分分析当前手机休闲娱乐应用市场的需求和发展趋势,分析其他手机应用的特点和优点,本文总结了一定的理论知识和实践经验。正是在此基础上结合了实际的开发经验,合理运用了一些新技术实现了一个手机娱乐游戏,本文的主要工作集中在:详细阐述了开发手机游戏所需的关键技术,怎样用对象表示游戏角色及怎样控制游戏流程及各角色的动作。重点在如何表示一个游戏角色,如何控制各个角色及如何对用户的按键作出适当的反映。
 本文介绍了手机游戏的基本开发技术,硬件特点和具体开发环境。阐述开发一个基于J2ME平台的手机游戏的基本步骤和各个关键要素。
 关键词:J2ME,手机游戏,WTK.

ABSTRACT

 With cell phones continues to improve, mobile entertainment applications in the development of the market trend has been gradually become clear, phone leisure will become a PC leisure entertainment business after another important growth points. Through the full analysis of the current mobile entertainment applications in market demand and the development trend and the analysis of other cell phone use features and advantages, the authors have accumulated a lot of theoretical knowledge and practical experience. This paper is based on the combination of practical experience in the development, rational use of some new technology to achieve a cell phone game entertainment, the main work is focused on : elaborate on the development of mobile phone games, the key technologies.
 This paper introduces the basic cell phone game development technology, hardware characteristics and specific development environment. Elaborate on the development of a J2ME platform for mobile phone games and basic steps all key elements.
 Keywords:J2ME, cell phone games, WTK.
 
 目录

摘要 I
ABSTRACT II
第1章 绪论 1
 1.1手机软件现状 1
 1.2 J2ME的介绍 1
 1.3 MIDP 2
 1.4推箱子游戏概述 3
 1.5本章小结 3
第2章  推箱子游戏开发环境 4
 2.1开发环境及相关技术的介绍 4
 2.1.1开发环境 4
 2.1.2 Java语言特点 4
 2.2关于ECLIPSE和Wireless Tool Kit 5
 2.3本章小结 5
第3章 程序主要问题和类的介绍 6
 3.1本程序需要解决的主要问题 6
 3.2本游戏设计的步骤 8
 3.2.1前期准备 8
 3.2.2定义数据 9
 3.2.3实现规则 9
 3.2.4各个类的介绍 10
 3.3基本原则 12
 3.4 PNG图片格式 13
 3.5 玩家对游戏的控制 14
 3.6 本章小结 14
第四章 程序分析和具体实现 15
 4.1 游戏进入前的准备 15
 4.2 地图的创建 15
 4.2.1 手机游戏的画面显示基础 16
 4.2.2图片文件的处理 17
 4.2.3 图像的获取 18
 4.3主菜单界面的创建 19
 4.4游戏功能的介绍与实现 20
 4.4.1游戏的重玩和撤消功能 20
 4.4.2游戏中声音的实现 21
 4.4.3游戏自动演示 22
 4.5测试问题分析 24
 4.5.1画图错误 24
 4.5.2变量没有定义或没有初始化 24
 4.5.3在GameScreen类中不能用线程 25
 4.5.4测试中的错误总结 25
 4.6打包下载 25
 4.7本章小结 27
第五章 游戏中存在的问题 28
 5.1 游戏中的问题 28
 5.2 最后的效果图 29
第六章 总结 31
 6.1 本程序的总结和展望 31
 6.2 感想 31
致谢 33
参考文献 34


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