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基于Java的记忆测试游戏

 本文ID:LWGSW17678 价格:收费积分/100
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论文字数:15249,页数:45

摘要
 随着技术的进步,电脑的普及,电脑游戏成了人们生活中重要的娱乐内容。各种游戏是五花八门,应有尽有,层出不穷,而在游戏中可以锻炼各种能力的益智游戏更是魅力十足。
 本设计采用JAVA语言,编写了一个适合小孩子的用来锻炼记忆力的记忆测试游戏,该游戏通过回忆法测试锻炼记忆,在系统中有分为初级、中级、高级三个难易程度不同的级别,以适合不同年龄段孩子的需求。在用户完成所选取级别的任务后,系统可通过记忆榜存储每个级别的成绩。
 本系统采用了模块化设计,通过模块间的协调合作,孩子就可以不停的用“点击-记忆-点击”的模式过程来完成任务。在娱乐的同时锻炼孩子们的记忆力。在娱乐中训练记忆,在游戏中提高记忆,寓教于乐,达到了预期的设计目标。
关键词:计算机游戏,单机游戏, JAVA ,记忆力

Abstract
 With the development of technology and universally use of computers, the computer games are playing an important part in our entertainment life. there’re varieties of games in which have everything that one expected to find as well. Especially, the benefiting intelligence games which can exercise our abilities.
 through the design of Java language, to prepare a suitable training children to the memory test memory games, The memory test recall for the game through training and memory tests, the system is divided into primary, intermediate, High degree of difficulty of three different levels, to suit children of different age requirements. The user-level selection completed the task, the system can be stored in each memory Bang-level results.
 The system uses a modular design, module through the coordination and cooperation between,children can be kept with the "click-memory- click " approach to the process of completing its task. Entertainment at the same time training the children's memory. Entertainment in memory of training in games to improve memory and recreation to reach the desired goal.
 Key words: Computer, Single plane game, JAVA, Memory


目录
摘要 I
Abstract II
第一章 绪论 1
1.1 开发缘由 1
1.2 大脑区域的可训性 1
1.3 游戏特征 1
第二章 开发背景及开发环境简介 3
2.1 开发背景 3
2.1.1 开发背景 3
2.1.2 记忆的重要性 3
2.1.3 记忆的可训性 4
2.2 开发环境 5
2.2.1 JAVA语言特点 5
2.2.2 Java开发工具JDK 7
2.2.3 JCreator专业版 8
2.3 本章小结 9
第三章 需求分析 9
3.1 环境需求 9
3.2 功能需求 10
3.3 性能需求 11
3.4 可靠性需求 11
3.5 形势需求 12
3.6 本章小结 12
第四章 系统设计 13
4.1 总述 13
4.2 功能模块设计 14
4.2.1主类Memory 14
4.2.2 方块Block 17
4.2.3 测试板MemoryTestPane 19
4.2.4 随机排列图标RandomSetIcon与成绩显示ShowRecord 22
4.2.5 记录成绩Record与用户信息People 26
4.3 本章小结 28
第五章 系统功能 29
5.1 “翻开”、“复原/重复”、快捷键功能的实现 29
5.1.1 “重复” 功能 30
5.1.2 “翻开”功能 30
5.1.3 快捷键功能的实现 31
5.2 成绩显示ShowRecord功能的实现 32
5.3 记录成绩Record功能的实现 34
5.4 比较两个翻开图标功能 36
5.5 本章小结 38
第六章 总结 39
致  谢 40
参考文献 41


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