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毕业论文标题:

手机游戏程序——开往缅甸的坦克

 本文ID:LWGSW17817 价格:收费积分/100
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论文字数:21634.页数:40

摘要

  J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。     随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序——开往缅甸的坦克。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。     本论文介绍了手机的软硬件特性、J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。
 关键词:J2ME,手机游戏, Java,坦克大战
 
 
ABSTRACT

 J2ME is a kind of fast developing technology implemented on various
devices especially mobile communication equipments. It focuses on application
for consumptive electronic products, providing revolutionary solution to the     intelligentization and diversification of the equipment. It improves the efficiencyof thedevelopment process thanks to its “Write Once, run anywhere” nature.     When cell phone is getting ever more popular nowadays, with the
implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital
on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providingthem everfast information just in hand. This dissertation focuses on implementati-on of J2ME technology and has developed a commercial game suite run on
mobile phones—the  tank rolling over Bruma. It transports the classical product
to mobile phones, offering corresponding software for such more popular
hardware platform.     This dissertation introduces the characteristic of handware and its software,J2ME and its relative technology as well as this  program’s  structureand
analysis of implementation in details.  

Keywords: J2ME, mobile game, Java, tank Battle

目录

摘要 I
ABSTRACT II
第1章 绪论 1
1.1 手机软件概况 1
1.2 J2ME历史 1
1.3 手机游戏的特征 2
1.4 游戏背景介绍 3
1.5 本章小结 4
第2 章 开发环境及相关技术的介绍 5
2.1  开发环境 5
2.2  Java语言特点 5
2.3  关于ECLIPSE 5
2.4 关于Wireless Tool Kit 6
2.5 手机游戏资源管理后台简介 6
2.6 本章小结: 6
第3章  系统结构分析 7
3.1 本程序需要解决的主要技术问题 7
3.2  程序流程 8
3.3 MIDP高级界面开发 9
3.3.1 Display类的开发 9
3.3.2 基本控件开发简介 10
3.4 MIDP低级界面开发 10
3.5 MIDP1.0技术下的绘制背景技术 11
3.6 MIDP2.0新增的GameCanvas包 11
3.7 玩家坦克的控制方式和敌人方的智能运行 12
3.8子弹的运行和控制 13
3.9 内存的优化 14
3.10 内存检测器 14
3.11 关于混淆器 14
3.12 本章小结 15
第4章  程序分析和具体实现 16
4.1 游戏进入前的选择 16
4.2 子弹行为控制 17
4.3 游戏逻辑 18
4.3.1 相关功能及其实现 18
4.3.2 地图的创建 19
4.3.3地图的移动 19
4.3.4 游戏中精灵的实例化 20
4.3.5 游戏按键响应 20
4.3.6 精灵类碰撞检测及相关属性 21
4.3.7 玩家4次游戏机会的实现方法 22
4.3.8 用户按键检测 22
4.3.9 战况信息的绘制 23
4.4 游戏中的奖励及相关坦克的行为 24
4.5 普通敌人相关属性 25
4.6 白云的实现原理 27
4.7 关尾BOSS及相关属性 27
4.8本章小结 28
第5章  测试 29
5.1 打包测试的过程 29
5.2 发现的BUG及解决情况 30
5.3 未完善的功能 31
5.4 本章小结 32
第6章  总结 33
6.1 本程序的总结和展望 33
6.2 感想 34
致    谢 35
参考文献 36


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