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中国网络游戏产业发展研究

 本文ID:LWGSW10905 价格:收费积分/100
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文化产业管理论文编号:WHCY018 论文字数:16564,页数:21 附任务书,开题报告,外文翻译,文献综述 
目  录
前言 1
第一章 网络游戏环境研究 1
第一节 网络游戏文化环境 1
一、 网络游戏是大众文化的兴起 1
二、 网游文化的特征及存在问题 2
第二节 网络游戏政策环境分析 2
一、 网络游戏产业地位比较 2
二、 游戏分等级制度 3
三、 加强政府扶持力度 4
第三节 网游法律环境 4
一、 网游法律环境现状 4
二、 法律保护途径的比较 5
第二章 网络游戏产业市场分析 5
第一节 国内网游的研发 5
一、 国内网游研发的现状及发展历程 5
二、 国内自主研发存在的问题 6
第二节 国内网游的运营模式 7
一、 中韩网游价值链对比 7
二、 构建国内网游产业理想价值链 7
第三节 国内网游盈利模式分析 8
一、 传统的盈利模式 8
二、 盈利模式的转变 8
第三章 我国网游产业的机遇与挑战 9
第一节 我国网游产业的SWOT分析 9
一、 S—优势 9
二、 W—弱势 10
三、 O—机会 11
四、 T—威胁 11
五、 根据SWOT分析的战略选择 12
第二节 国内网游的症结与发展趋势 13
一、 “私服”“外挂”问题 13
二、 虚拟网络平台的构建 14
三、 国内网游产业的发展趋势 16
致 谢 17
参考文献 18

摘要:国内网游产业的发展史可以用一首歌来形容《十年》,十年之前我不认识你(网络游戏)。国内的网游产业发展起来,从代理做起,到现在掌握自主知识产权,研发中国的民族网游,网游发展的十年可以用“崛起”来形容。互联网是一个诞生奇迹的地方,阿里巴巴总裁马云曾说过:“6岁的孩子一米八”,同样的,十岁的网游已经到了一个令世人惊羡的高度,但是他同样面临诸多问题:数量与质量的问题,法律问题,市场规范问题,国内网游市场平静的表面之下暗流涌动。
  关键词:网络游戏;政策法规;市场环境;自主研发;

A Study On The Develop Of China’s Online Game Industry
 Abstract: “ Ten years”, years ago I do not know you. Starting from acting South Korean game, now we have grasp the intellectual property rights and develop our national online game. In the past decade, China’s online game industry developed rapidly, and we can use the world “rise” to describe. Internet will always be miracles,Alibaba CEO Jack Ma had said:”6-year-old meter eighty, at the same time, year-old online games has reached a height that amazed the world, but he also face many problems: quantity and quality issues, legal issues, market norms, the domestic online games market, simmering beneath the surface calm.
 Keywords: MMORPG; policies and regulations; market environment; Independent R &D;


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