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网络游戏吸引力对大学生网络成瘾倾向的影响研究
[摘 要] 本文简单介绍了网络游戏吸引力和网络成瘾的概念,并采用问卷调查的方式,运用积差相关分析方法,研究了湖南省某高校30名大学生的网络成瘾倾向及与网络游戏吸引力之间的关系。研究发现:考查网络成瘾倾向的变量与考查网络游戏吸引力的变量在0.05 水平(双侧)上显著相关;考查网络成瘾倾向的变量与考查大学生玩网络游戏其它原因的变量之间在0.01 水平(双侧)上显著相关。研究数据表明:大学生的网络成瘾倾向,与网络游戏吸引力存在正相关,与家庭环境、学习环境、朋友圈子、兴趣爱好等其他因素相关度更大。通过探讨,希望能为预防或治疗大学生网络成瘾提供参考。[关键词] 吸引力 网络游戏 网络成瘾 目录一、网络游戏吸引力的概述 21、网络游戏吸引力的概念 22、网络游戏具有吸引力的原因及特点 2(1)网络游戏本身的性质和功能 2(2)弗洛伊德我的理论 2(3)马斯洛需要层次的解释 2二、网络成瘾的概述 2(一)网络成瘾的概念 2(二)判断网络成瘾的方法 2(三)影响网络成瘾的因素 31、网络本身的特点 32、个人特征 33、人际关系 3三、网络游戏吸引力与大学生网络成瘾之间的关系研究 31、研究目的 32、研究对象 33、研究工具 34、统计方法 35、结果与分析 4(1)SPSS19.0分析结果 4(2)通过问卷调查及统计分析,对于大学生网络成瘾倾向与网络游戏吸引力的关系,总结如下: 6四、结论及建议 61、提出问题 62、总结研究 73、问题解决建议 7参考文献 7附录: 8大学生网络游戏吸引力调查问卷 8 前言 什么是网络游戏?中国互联网信息中心(CNNIC)定义为[1]:以电脑为客户端,互联网络为数据传输介质,必须通过TCP/IP协议实现多个用户同时参与的游戏产品,用户可以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流的目的。中国互联网信息中心(CNNIC)[1]还将游戏细分为:大型多人在线游戏 (MMOG) 、多人在线游戏(MOG)、大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲类网络游戏、对战平台类网络游戏、棋牌类休闲游戏、大型多人在线休闲游戏、单机游戏。可见,现在的网络游戏几乎就是游戏的代名词。 一、网络游戏吸引力的概述