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UI设计学习心得(二)
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·交互设计
当做了2~3年视觉设计后就会感觉有点瓶颈期,然后开始报班学习了交互设计。现在的App中, UI和交互总是无法剥离,一个好的产品,需要美观的界面和顺滑的交互,也就离不开设计师两种能力的相辅相成了。尤其现在,设计趋向扁平化的时期,只要遵循设计规范,交互设计甚至能出了设计稿后直接给开发去实现,单纯UI设计的存在感日益弱化。目前也仍在学习交互设计中,之前慢慢尝试独立做原型,结果差强人意。设计要具有全局观,关心用户在服务各个环节中的不同需求,需要掌握行为学和用户心理学。可以说UED是个全流程设计,设计师需要掌握一些用户调研能力、一些交互模型搭建能力、一些界面设计能力。
交互设计工具
Axure:鼻祖级的交互设计工具,功能大而全,可做低保真,可做高保真,可做动效,插件众多。对于移动端的设计在软件本身的操作上不是很灵活。高保真的绘制精细度也不够,目前更多的是用来做低保真原型。
Sketch:针对移动端而设计的软件。可做低保真、可做高保真。且高保真的效率非常高,各类阴影效果和图片裁剪功能非常齐全。插件众多,比较常用有可导出html各式标注的measure,可快速生成占位符的Content Generator,移动端的虚拟机Mirror等等。基本上可以满足交互设计师在设计中的需求。
·书籍
当时刚刚学习设计时很焦虑,买了很多很多设计书,后来学习多了慢慢能分辨什么设计算好的,什么算差的。列基本我觉得好不错的。
《Don’t Make Me Think》
这本书已经了好几版了,当时网上查了很久,很多人推荐,就买回来看看,真的是很好的书。这本书主要讲的是如何通过网站设计来提高网站的可用性,除了网页设计外,也包括了一些用户心理研究等内容,语句晓畅,读起来十分轻松。
《设计之下》
这本书是同事推荐的,全书分为三个部分,第一部分为“交互设计”,主要总结了大局观、操作流程简捷、形式新颖且统一、各种特殊情况等交互设计要点。第二部分为“视觉设计”,阐述了界面、颜色、图标、质感、动画、等具体方法。第三部分为“他们眼中的优秀设计师”,通过产品经理、程序员、运营、市场经理的视角,阐述了如何成为一名优秀的设计师。
《写给大家看的设计书》
一本Robin Williams大师写的老生常谈,本书主要围绕对比(Contrast)、重复(Repetition)、对齐(Alignment)、亲密性(Proximity)四个设计基本原则展开,短短200页,将出了设计的精髓。
·练习
当时在一些设计网上参加了一些手机主题设计、App皮肤设计各种比赛,锻炼了视觉能力,也认识不少圈内大神。
·项目积累
工作后陆陆续续做了大小不一的项目,一直在总结错误。跌跌撞撞中也学到了不少,现在可独立完成一套中型APP设计了,慢慢摸索出了适合公司产品的设计规范。增强团队协作能力,学会了怎么和工程师其他设计更好的配合。
UI设计的规范
部分设计规范:
字体
-保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体; 不可修改的字段,统一用灰色文字显示。
对齐
-保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式。
表单录入
-在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识(*); -各类型数据输入需限制文本类型,并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输入有误时给出明确提示。
鼠标手势
-可点击的按钮、链接需要切换鼠标手势至手型;
保持功能及内容描述一致
-避免同一功能描述使用多个词汇,如编辑和修改,新增和增加,删除和清除混用等。建议在项目开发阶段建立一个产品词典,包括产品中常用术语及描述,设计或开发人员严格按照产品词典中的术语词汇来展示文字信息。
·项目开发流程总结
·进阶
当时看了facebook的产品设计师总监Julie Zhuo用草图解释初级设计师和高级设计师差别的文章,三个对比图,简单明了但发人深省。
在设计追求上,初级设计师追求设计美感;高级设计师则创造新的价值。
在解决问题上,初级设计师往往脱离实际;高级设计师则更贴近产品实际。
结语:设计漫漫路,活到老学到老。虽然经历了很多痛苦熬夜的夜晚,无数次跟客户的较劲。但依然初心依旧,希望1年后可以转型做一个高级交互设计。很多人说互联网寒冬来了,眼看着找不到工作的学弟学妹逃离北上广,缩招裁员越来越明显,就极力游说周围的人别再从事程序员、设计师、产品经理等与互联网相关的岗位,其实我始终不太赞同这个观点,这只是前几年互联网过度乐观膨胀发展后终于回归理性而已。
核心技能点是人才流通市场上永远的硬通货。
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