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关于游戏防沉迷系统的设计与实现

 本文ID:LWGSW14368 价格:收费积分/100
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本站会员可自行下载:下载地址 关于游戏防沉迷系统的设计 (收费:1000 积分)  

论文字数:10348,页数:51
目录

摘要 I
ABSTRACT II
目录 III
第1章 引言 1
1.1 背景 1
1.2 研究内容 1
第2章 系统总体分析 3
2.1 可行性分析 3
2.2 需求分析 4
2.3系统分析 4
2.4 系统设计 5
第3章 系统的数据库设计 6
3.1数据库设计 6
3.2 各个表的设计 7
3.2.1 Usertable表 7
3.2.2 Systemsetting表 7
第4章 系统功能的设计与实现 9
4.1数据库的链接 9
4.2登录界面 9
4.3 主菜单模块 12
4.4用户管理模块 13
4.4.1添加用户 13
4.4.2删除用户 15
4.5健康时间管理模块 16
4.6密码管理模块 19
4.6.1密码修改 19
4.6.2密码重置 21
4.7 系统模块 22
4.7.1 截屏设定 22
4.7.2 退出 24
4.8时钟模块 25
4.9倒计时模块 26
4.10屏幕锁定模块 27
4.11截屏功能模块 29
4.12 全局变量类 33
第5章 总结 34
致谢 35
参考文献 36
附录 37

摘要

 随着网络游戏市场的持续火爆,其最明显的负面影响----“网络游戏沉迷问题”已成为当前社会普遍关心的热点问题。2007年4月9日,新闻出版总署等八部委下发通知,从15日开始,在全国范围内强制推行网络游戏防沉迷系统。而这些网络游戏防沉迷系统主要由游戏生产商推出,因此每款游戏防沉迷系统只针对一款游戏,不能解决青少年玩多款游戏而拥有过多的游戏时间的问题。因此,有必要设计一种针对终端用户的游戏沉迷监控系统,以解决上述问题。
    防沉迷软件的开发可以有效的掌控好未成年人的具体上网时间,合理的安排好时间的利用方向,使得劳逸结合。

关键词:防沉迷,网络游戏,监控,劳逸结合

ABSTRACT

 With the continuing hot online game market, the most obvious negative impact on online game addicted ----" problem "has become a hot issue of common concern to society. April 9, 2007, Press and Publication Administration issued a notice by eight ministries and commissions, starting from 15, impose a nationwide network game fatigue system. These online game fatigue system launched mainly by the game manufacturer, so each game fatigue system only for a game to play variety of games can not solve the young people have too much of the game a matter of time. Therefore, it is necessary to design a game for the end-user monitoring system addicted to resolve the issue.
 Anti-obsessed software can effectively control the specific good of minors online time, a reasonable time to arrange the use of direction, making work and rest.

Keywords: Anti-addiction, Online games, Monitoring,Work and rest


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