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基于J2ME平台的手机射击游戏

 本文ID:LWGSW17797 价格:收费积分/100
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论文字数:12335.页数:37

摘要

 移动开发已成为开发者社区最为时髦的名词之一。手机互动游戏即为无线游戏,随着移动电话及个人数字助理PDA(Personal Digital Assistant)的日益普及,手机游戏的需求量也越来越大。相对于传统的桌面电脑游戏和TV游戏而言,无线游戏有很大的不同,如有限的界面大小、紧张 的内存空间等诸多限制。尽管与掌上游戏在形式上比较接近,但部署无线游戏的手机设备很特殊,不同公司生产的手机无论外观、界面大小、按键方式等都不尽相同,这造成了额外的复杂性。恰当地使用J2ME(Java 2 Platform Micro Edition,Java 2平台微型版) MIDP(Mobile Information Device Profile, 移动信息设备简表)技术能够在一定程度上消除设备平台不统一带来的矛盾。
 本课题通过J2ME平台作为系统工具设计开发一款手机射击游戏,并由此分析手机互动游戏设计与实现的过程。
 
关键词:J2ME,MIDP,移动开发,手机游戏


ABSTRACT

 Mobile development has become one of the most fashionable vocabularies on developer community。 Mobile phone interactive games, that is, wireless games, whose demand has been growing more and more when mobile phones and Personal Digital Assistants (PDA) are popular with more people than before. Compared with traditional desktop computer games and TV games, wireless games are vastly different, such as the limited size of the interface, small memory space and other restrictions。 Although wireless games are relatively similar with handheld games in form, the mobile phone equipments which have deployed with wireless games are very special。 Different mobile phone companies product different productions, regardless of its appearance, interface size, the keys manner are not exactly same, which creates an additional complexity。 It is possible to use J2ME (Java 2 Platform Micro Edition) MIDP (Mobile Information Device Profile) technology appropriately to eliminate the contradictions of unified platform equipments to some extent.
 This topic uses J2ME platform as the system tool to develop a Shoot game, which can help me analysis the process of mobile phone interactive games’ development and implementation.

Key words: J2ME, MIDP, Mobile Development, Mobile Phone Games


目录

摘要 I
ABSTRACT II
第1章 引言 1
1.1 背景 1
1.2 研究内容 2
1.3本章小结 2
第2章 开发环境及开发语言 3
2.1 开发环境及工具 3
2.1.1  J2ME 3
2.1.2   MIDP 3
2.1.3  WTK 4
2.2 开发语言特点 5
2.3本章小结 6
第3章 游戏结构及其相关技术 7
3.1 游戏介绍 7
3.2 游戏流程图与类图 7
3.3 Sprite类的实现 10
3.4 MyShip类的实现 11
3.5  MyMissile类的实现 12
3.6  UFO与UFOBOSS类的实现 13
3.7 UFOMissile与BOSSMissile类的实现 15
3.8 初始化处理 16
3.9 命令的种类与命令的处理 18
3.10 处理的核心部分 19
3.11 UFO与BOSS的出现 20
3.12  按钮按键处理 22
3.13 描绘处理 22
3.14 需要改进之处 23
3.15本章小结 23
第4章 游戏运行与测试 24
4.1 系统运行环境配置 24
4.2 游戏开始 24
4.3 进入游戏 25
4.4游戏结束 29
4.5本章小结 30
第5章 结束语 31
致谢 32
参考文献 33


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