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毕业论文标题:

QQ找茬游戏外挂软件的设计与实现

 本文ID:LWGSW16769 价格:收费积分/100
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数字媒体技术专业毕业论文,论文编号:SZMT009  论文字数:11193.页数:35

摘要
 随着网络游戏的逐渐流行,它的伴随物网络游戏的外挂可以说也逐渐盛行。针对不同类型的游戏,可以通过多种手段实现游戏外挂,例如模拟键盘和鼠标动作,修改网络数据包,修改本地内存等等。其中有一种动作式外挂,即指使用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,模拟事件来使游戏里的角色进行活动,是一种容易实现的入门级外挂[7]。
 本课题所研究的是QQ找茬游戏的外挂,是一种对比两幅图片进行比较找出错误的游戏的外挂,是在动作式外挂基础上的进阶,即让计算机自己进行逻辑判断进而根据此来模拟鼠标或者键盘事件实现自动化的功能的外挂。由于是QQ找茬游戏,所以涉及的自动化可以由特定的逻辑思维程序来判断游戏的进程和进行筛选错误的地方,从而进行相对准确的找错。
关键词:找茬,游戏,外挂

ABSTRACT
 With more and more online game players having access to broadband Internet connections and high performance computers, peer-to-peer architecture offers an attractive solution for online multiplayer game design.[5]Online game cheating is a rampant misbehavior in the domain of online gaming.[1]For different types of games, the game can be achieved through various means of external, such as analog keyboard and mouse actions, modify the network packet, modify the local memory and so on. There is a movement which type plug-in, meaning an order to the window using the API or API to control the mouse, keyboard, simulate events to make the role of game activities, is an easy entry-level plug-in.
 The study of this topic is finding fault QQ games plugin, is a contrast to compare two pictures to find out the wrong plug the game is action-type plug-in is based on advanced, that let the computer logic to judge itself and then under this to simulate the mouse or keyboard events to automate the functions of the plug. QQ Leave the game because it is so involved in the automation can be a specific procedure to determine the game logic process and screening for the wrong place, to carry out relatively accurate misplaced.
 Keywords: Finding fault, games, plug-in

目录
摘要 I
ABSTRACT II
目录 III
第1章 引言 1
1.1 背景 1
1.2 研究内容及解决问题 2
第2章 工具软件与技术基础 4
2.1 开发环境和工具 4
2.2基本概念介绍 5
第3章 系统总体设计 8
3.1系统需求分析 8
3.2系统功能及效果图 8
第4章 界面设计与流程图 10
4.1流程图 10
第5章 系统实现 11
5.1窗口控制功能模块实现 11
5.2截图功能模块实现 11
5.3图片对比功能模块实现 12
5.3.1 像素流 12
5.3.2 像素块流 14
5.3.3内存流MemoryStream 14
5.3.4 内存字符流 15
5.3.5 DirectShow 16
5.4 邻接矩阵存储功能模块实现 17
5.5 筛选功能模块实现 18
5.6 模拟鼠标点击事件功能模块实现 26
5.7 自动准备功能模块实现 28
第6章 结束语 29
致谢 30
参考文献 31


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