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小学Logo语言教学之我见
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昆山市陆家中心校 周文良
LOGO语言是苏教版小学信息技术(选修)的教学内容。LOGO语言是专为孩子们和电脑初学者设计的编程语言,具有强大的画图功能,非常形象、直观。只要记住一些英语单词,就能方便地进行人机对话,非常简单、易学。由此可见,LOGO语言做为适合小学生学习的结构化的程序语言,可以培养和训练学生的思维能力,发展他们的智力及创造力。
但鉴于课时和上机条件的限制,许多老师觉得课难上,学生觉得难学。所以,有的老师提出:“logo语言的命令是英文,学生记忆难,而且每周只有一节课的时间,遗忘快。建议删除部分内容,降低学习难度。”,本文对这种观点进行了浅析,浅谈对LOGO教学的几点思考。
一、教学内容和难度的分析
苏教版小学信息技术(选修)教材中,LOGO内容共12课,通过前进、后退、左转、右转、重复命令的嵌套等命令控制海龟的运动轨迹来画多边形、多角星、圆等图形。要求学生掌握的命令共有18条,每节课中的新命令只有二到三条,而且许多命令是反复使用。另外,随着学生英语学习水平的提高,学生对单词的理解和记忆能力也在不断的提高。我们可以让学生了解单词意义的同时,加强命令的理解与记忆。所以,对于高年级学生来说,理解和正确使用这些命令应该不是很困难的。
快乐与成功是紧密联系而不可分割的。我们降低难度,无非是想让学生体验成功,从而乐学。但成功的体验是与任务的难度和挑战性成正比,只有经过努力,在原有水平上得到最大限度的提高,学生才会倍觉珍惜,并真正激发成就感。过于简单的学习内容和任务,无异于WINDOWS自带的“画图”程序,不但不会让学生体验到成功,反而会让他们感到索然无味。在LOGO语言中,“重复命令的嵌套”和“过程的递归”是最精彩的部分,可以画出非常复杂精美奇妙的图形来,教材中只编排到第12课《带参数的过程》就嘎然而止,真的有些意犹未尽之感,建议增设《功能强大的递归》一课,使学生进一步体会LOGO功能的强大和神奇之处。
同时,我们也应该重新思考学生学习logo语言的目的,前几年,logo是作为一门计算机语言走进课堂的。而今天,我们认识到:开展logo语言的目的,并不是要把所有的学生都培养成小“程序员”,而是引导学生在活动过程中“去发现、去探究、去思考”,并获得解决问题的经验、技巧、方法和策略。所以,我们不必以背下每节课学习的命令做为课堂的教学目标,只要学生能知道有这样一个命令可以解决这样的问题就可以了。即使在使用时,一时想不起命令,也可以查查书或问问同学,即由强调记忆转变为强调思维发展。
二、实践中,如何提高课堂教学的有效性
那怎样保证教学内容、教学深度的同时,我们怎样保证教学效果呢?结合这几年logo教学的经验,我认为如果设计好以下几个环节,会收到事半功倍的效果。
(一)精心引导,激发学习兴趣
学生刚接触LOGO,往往表现的很认真、很兴奋。这是因为对新奇的事物感兴趣是学生的普遍心理。这时,教师要适时抓住这一时机做好以下几点:
1.向学生介绍logo语言的发展、功能及特点,消除学生对“计算机语言”的神秘感,并让学生了解学习logo语言对自身发展的重要性。
2.动画展示用logo语言画出的精美图形,让学生初体验logo语言的魅力。学生对图形的喜爱要胜过文字,当学生看到小图龟能画出如此美的图形时,就会产生出强烈的学习的兴趣和欲望。
3.学习简单的命令,体验成功。在学生的学习热情空前高涨时,让学生指挥小图龟做几个简单的动作,如前面、右转。当学生看到自己能指挥小图龟运动时,他们有很大的成就感,脸上也写满了兴奋。
这时,学生具备了自主学习的主观条件:学习目标、学习兴趣、学习信心。兴趣是最好的老师,好的开始只是成功的一半。在后续的课堂教学中,我们还要合理周密地组织好每节课。
(二)、合理组织教学内容
每名学生抽象思维和逻辑思维能力是不相同的。我们在设计教学内容时,应该考虑到学生的个体差异,确定分层教学内容和目标。
“实践园”中是设计保证“双基”的内容。这部分内容的图形比较简单,主要使学生画图的过程中体会命令的功能,即用这个命令能解决什么问题。里面可以设计多个题目,但不要求学生全部完成,可以让学生挑选自己感兴趣的做3-5个。当然,多完成奖励“星星”,这会让学生在指定的时间内,高效的思考与练习,也会促使有能力的学生进行课前预习。
“探究园”中的习题,要做一些细微、巧妙的变化,让学生自己分析并找出解决问题的方法。这是在“实践园”的基础上的提高,也起到激励学生提升自己的作用。例如:在学习到最后一课《带参数的过程》时,让学生观察下列图形:
思考:这两个图形有什么特征?学生自然而然地想到用学过的重复命令的嵌套(repeat 4[repeat 360[fd 半径*pi/180 rt 1]rt 90])来画第一个图形,但第二个图形的多边形的边数是不相同的,由此引出“带参数的过程”的概念,把过程中边数的参数设为变量X,即REPEAT :X [FD 步长 RT 360 / :X]输入不同的边数值,就可以画出大小不同的多边形。此时就有同学提出疑问:能不能一下子画出整个图形呢?我就顺势给学生讲了个“和尚讲故事”的有趣故事:“从前有座山,山上有座庙。庙里有一个老和尚和一个小和尚。这天老和尚对小和尚说:从前有座山,山上有座庙。庙里有一个老和尚和一个小和尚。这天老和尚对小和尚说……”这是最简单的讲故事递归的现象,在计算机程序设计中,一个过程调用自己,称为过程的递归,像第二个图形多次都重复调用画多边形的命令,只不过边数在不断地增大或减小,只要对边数参数进行加减运算,结合尺寸大小的控制就可以迅速地画出整个图形,即定义画连续多边形的过程为:TO LXDBX :X
IF :X<3 THEN STOP
REPEAT :X [FD 40 RT 360 / :X]
LXDBX :X - 1
END
通过演示、上机操作,学生学习情绪高涨,明白了只要基本图形的尺寸大小发生了变化,就应该使用递归,否则就用重复命令的嵌套。在LOGO过程中使用递归,就好像是为大家请来的一位魔术师,在递归过程中,根据实际的需要,对画图的尺寸、转动的角度等参数进行加(+)减(-)乘(*)除(/)运算,并结合条件命令、停止命令的使用,就能画出非常复杂有趣的图形来。几个并不复杂且形状相同的图形,却需要学生去认真观察,比较、分析、思考,去掌握海龟的位置、角度、方向、尺寸变化,抓住重复点和递归点,是对学生空间想象能力和逻辑思维能力的很好的培养。
(三)及时归纳与巩固
复习课应当着重引导学生对某一部分教材的主要内容加以回顾,找出知识的内在联系,通过比较、归纳、概括,把这些知识串成“线”,织成“网”。从而构成一个互相联系的有机整体,能有效地促进理解和防止遗忘。例如:在教学完基本作图命令后,可以通过复习课让学生系统地对已学的命令进行对比、分类整理。像FD和BK,RT和LT,PU和PD,HT和ST等命令都是功能和形式相近的命令,以及REPEAT命令的嵌套使用等。因此在教学中设计适当的复习课,及时对有关的知识进行归纳整理,让学生把各个分散的知识点连成线、结成网,就会形成良好的认知结构。
(四)评价与激励
一声称赞、一句鼓励,足以让学生兴奋;一朵小红花、一个小喜报,在学生眼中都是无价之宝。努力了,没有得到肯定与表扬,热情就会消失。所以,要保障学生有高涨的学习热情,少不了“评价——奖励”这一重要的课堂环节。
总之,LOGO语言以其概念先进、简单易学,趣味性强、功能丰富,始终保持着强大的生命力,呈现在使用者面前直观、形象、花样无穷的图形界面,引人入胜的数学计算,使少年儿童能够在轻松愉快的娱乐环境中培养想象能力和创造精神。
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