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Cool Edit 2000自学教程(三)

本论文在其他论文栏目,由论文格式网整理,转载请注明来源www.lwgsw.com,更多论文,请点论文格式范文查看 条  Show Status Bars显示CE窗口底端的状态条  Show Level Meters显示音量指示  Show CD Player显示CD播放控制栏  Viewing Range波形编辑窗口显示波形文件的范围,按下此项后有一个对话框,添入起始时间和结束时间,那么所选时间段的波形就会完整显示在波形编辑窗中  Display Time format当前波形文件所显示的时间格式选择,与之有关的选项共有12个,大家可以根据需要选择,一般默认是十进制的“mm.ss.ddd”(分.秒.毫秒)。最下面还有两个不太相干的选项Edit Tempo(和Edit中的一样)和Define Custom Frames(默认的自定帧数)  Vertical Scale format改变波形编辑窗口右边的垂直刻度格式,可以在Sample values(采样值)、Normalized values(标准值)和Percentage(百分比)之间选择  Status Bars调整CE底端状态条的指示项目,有“鼠标指针所在位置的电平和时间值”、“采样格式”、“当前文件大小”、“当前文件时长”、“硬盘空余空间”、“硬盘空余时间”和“播放时间显示”七个选项  Info当前文件的信息,你可以在你编辑制作的文件中加入你的版权信息等  Sampler Info当前文件的采样信息  Cue List队列列表 中显示出当前文件已经被选定了三个队列。此队列列表对话框是浮动菜单,你可以在打开它的同时进行其他工作,如果这时队列发生变化,此对话框中会马上显示出来。细心的朋友可能会发现在对话框的右下方位置右个Batch按钮,当你选定列表中任何一个队列时,它会被点亮,按下后出现对话框。Set Amount Of Silence的功能是在所选定队列的起始点和结尾处范围内的两端各插入一个小电平(零电平)信号,此信号的时值就是下面所选定的时间值。这样当前文件长度就会发生变化(所增加的时间就是选定的两个时间值之和)。当然你可以再次进入Batch里,将时间值全改为“0”,那么当前文件的长度又回到原来的大小了。哪怕在未改回原长度之前已经存盘了也不要紧,将存盘文件打开,你会看到原来的队列(你曾经处理过的队列)还在,那么进入Batch,将时间值改成“0”后确定,就又回到原来的长度了。Batch对话框的下半部分还有个Save to Files选项,我想不说大家也知道是将所选的队列区域内的波形文件另存为一个文件。Filename Prefix后面文本框内添入所希望的文件的前缀,它会自动给文件编号。再下面两个就不说了,这都不会,那这几年的电脑就白玩了。  Play List播放列表  Time Window播放时间浮动窗口 Switch to Multitrack Mixer View等同于View菜单中的Muititrack ViewToggle Between Spectral and Waveform views等同于View菜单中的Waveform View和Spectral ViewAdditional Information to be contained in WAV file等同于菜单中的InfoEdit the left channel of a stereo Waveform编辑立体声波形文件的左声道Edit the right channel of a stereo Waveform编辑立体声波形文件的右声道Edit the both channel of a stereo Waveform同时编辑立体声波形文件的左右声道Open cue list等同于菜单中的Cue ListOpen play list等同于菜单中的Play ListCompact Disk Player Controls等同于菜单中的Show CD Player4.Transform(加工处理):我想CE中这部分功能是大家用的是最多的。它包含了在编辑处理音频时要用到的如反向、颠倒、相位、动态、延时、混响、滤波(均衡)、降噪、失真、变调等大部分的功能,还能调用Directx的插件效果器。下面将一一讲述。  Invert颠倒:将波形的上半周和下半周互换。此功能可以间接用来消除原唱人声,你只要将两声道中的一个声道颠倒后,再将两声道合并为一个单声道就行了(相当于两声道信号相减)。当然要得到好的效果不是那么简单的,因为这样操作后原声道信号中的大部分声音也被消掉了,对原音效果的破坏极大。(以后会给大家讲讲怎样使消除原唱人声的效果最好)  Reverse反向:将波形或被选中波形的开头和结尾反向。  Silence无声处理:与Edit里的Delete Silence中的“Silence”不同,它是指接近零振幅的信号,而这里是指真正的零信号(振幅),被处理的波形文件时间长度不会发生变化。  DirectX这个选项里都是支持Direct的效果器插件。但是由于CE对它的支持不太好,以至于大部分的Direct效果器不能使用,包括该选项中能看到的和看不到的(有的效果器在这里根本就不出现)。  Amplitude振幅方面的处理:该菜单里还有七个选项。    Amplify将当前波形或被选中波形的振幅放大和缩小:当按下该菜单后将出现如图16的对话框,大家可以看到在这里除了有平常的Constant Amplification(改变振幅大小)的功能选项外,还有Fade(淡入淡出)的效果选项。在右边列表内是一些厂家预制的方案设置,你可以简单的在里面选择你想要的参数来运用。如果里面没有你想要的,而你又经常要用到,那么你可以将想要的参数设定好,然后按Add钮取名后存入列表中,以便以后使用。在淡入淡出对话框中还有一些参数设置讲一下:      Linear Fades和Logarithmic Fades是线性变化和对数型变化的选择      Lock Left/Right将左右声道关联      View all settings in dB是百分数显示与分贝数显示的选项      Enable DC Bias Adjust,to是自动直流微调功能。如果发现原波形中有直流偏移(正负),只要选中该项,然后输入0%,就会自动将原波形的直流成分调节到零位置(中心位置)。      Calculate Now将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边Peak Level(峰值电平)里所希望达到的振幅的预设值进行计算,从而自动将音量(振幅)增加到您所希望的值。    Channel Mixer通道混合:将当前波形文件的两个通道进行混合输出新的两个通道,混合时可以选择混合的比例及是否颠倒等参数,同样在对话框右边也有一些厂家预制的参数值可供选则。    Dynamic Processing动态处理:打开后可看到对话框中有4个标签项,分别是Graphic(图形模式)、Traditional(传统模式)、Attack/Release(攻击和释放时间)、Band Limiting(带宽限制)。其中图形模式和传统模式达到的效果是一样的,只不过操作方式不同(图形和文字)。动态处理不仅可以进行动态压缩(一般在制作母带时常用),也可以扩展(比如用在动态较小的录音磁带上),而且带有多个厂家预制的设置参数,可供选择。    Create envelope建立包洛:该功能对普通的音频编辑来说用处不大,只不过在随着时间变化的同时幅值也根据你预设的值(用鼠标在图形上拉拉点点)发生变化,但是你如果制作音色就有用了。    Hard Limiter限幅器:它和动态压缩可不一样呦。听命称就应该明白,动态压缩和扩展是动态的,只有振幅达不到所规定的要求时它才会动作,也就是随着一首音乐的开始到结尾每一处所增加和衰减的幅值的比例都不同(动态的嘛),当然还要看你所设置的参数。正因为它的动作过程是改变振幅,而限幅器也是改变振幅,所以很容易搞错。不过看了前面的话你应该明白了吧,也就是说限幅器是静态的改变振幅,从音乐开始到结束的幅值改变量是相同的。    Normalize标准化:将当前波形(或选定的波形)振幅值的最大值调整到最大电平(0dB)的规定值内。用这个功能可以将音频信号电平调到最大,而不至于消波。    Pan/Expand声像和立体声增强:按下后出现一个简单的对话框,用鼠标在画面上简单的拖动就能调整声像的位置和立体声扩展幅度了,还有几个厂家预制的参数值可以选择(没有也无妨,功能较简单)。  Delay Effects延时效果:此菜单下还有合唱、延时、回声、相边、混响等子选项:Chorus合唱效果。在Chorus Characteristics(合唱特性)里有下面几个选项:    Thickness是调节合唱的声音密度(几重唱的意思)    Max Delay调节最大延时值    Delay Rate调节延时的速率    Feedback反馈深度    Spread调节扩散度    Vibrato Dapth调节振音深度    Vibrato Rate调节振音的速度    在Stereo Chorus Mode(立体声合唱模式)里还有几个选项,    Average Left & Right平均左右声道,使用后你的立体声音乐就变成单声道了    Add Binaural Cue使每个延时的声音分别出现左右声道中,从而增加听感    在Average Left & Right和Add Binaural Cue下方还有一个调节度为100%的滑动块,是用来调节立体声合唱效果的,越往右声音越宽阔(因为场地宽阔了),反之则狭窄。    再往下就是原音与效果音的混合比例调节了,这就不用说了。剩下来几个简单的功能键应该知道怎么用了吧!    Delay延时效果:很简单,只要在左右声道各自选择延时时间和混合比例就行了,不过在对话框右边还有很多厂家预制的设置参数可以直接拿来用。    Echo回声效果:也应该算简单吧,除Decay(衰减度)、Delay(延时时间)和Initial Echo Volume(初次回声的音量)等基本功能以外,还有Echo Bounce(使回声在左右声道之间依次来回跳动),效果很明显。在下方还有个回声均衡调节器,有八段均衡,用于调节回声的音调(对原始声无作用)。在Echo的对话框右边除了一些厂家预制的参数外,还有个Continue echo beyond selection的选项,如果打上勾,在你处理完该波形后你会发觉在所选区域超出右边界的那一小部分也被加了回声效果,而且此效果会自然衰减到零为止。其实这是在到达右边界时曾经已经产生的初始回声的自然衰减音(过了边界后就不再生成回声了),不信你将衰减度调低一些试试,保证这个衰减音衰减的特别快。    Echo Chamber三维回声效果室:以一个三维虚拟空间所产生的回声效果。如图18所示,大家也看到了,它可调的参数可多了。除了房间的Length(长)、Width(宽)、Height(高)、Intensity(回声强度)和Echoes(回声数量)外,更有Damping Factors(衰减因子)、Signal and Microphone Placement(声音来源和话筒的位置)等特殊参数,以便于更真实的再现室内回声的效果。在这些参数中衰减因子中的左、右、前、后墙、地板、天花板参数,一般最大值应为“1”,“1”代表不衰减,因为一个声源不可能在无外力的帮助下产生比自己更强的声压(其实“1”也已经是理想状态了),当然你如果要特意做出这种类似自激的效果就另当别论了。声源(原始音和话筒)位置的设置参数中还可以调节声源离房间左右墙、地板的距离,够仔细了吧!在下面还有Mix Left/Right into Single Source(混合双声道为一个单声道信号源)和Daming Frequency(衰减频率)的参数可选。    Flanger镶边效果:。第一行的从Original(原始声音)到Delayed(延迟声)的调节划块用于调节两者之间的比例。Inital Mix Dleay

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