电气工程
会计论文
金融论文
国际贸易
财务管理
人力资源
轻化工程
德语论文
工程管理
文化产业管理
信息计算科学
电气自动化
历史论文
机械设计
电子通信
英语论文
物流论文
电子商务
法律论文
工商管理
旅游管理
市场营销
电视制片管理
材料科学工程
汉语言文学
免费获取
制药工程
生物工程
包装工程
模具设计
测控专业
工业工程
教育管理
行政管理
应用物理
电子信息工程
服装设计工程
教育技术学
论文降重
通信工程
电子机电
印刷工程
土木工程
交通工程
食品科学
艺术设计
新闻专业
信息管理
给水排水工程
化学工程工艺
推广赚积分
付款方式
首页
|
毕业论文
|
论文格式
|
个人简历
|
工作总结
|
入党申请书
|
求职信
|
入团申请书
|
工作计划
|
免费论文
|
现成论文
|
论文同学网
|
全站搜索
搜索
高级搜索
当前位置:
论文格式网
->
免费论文
->
其他论文
Cool Edit 2000自学教程(五)
本论文在
其他论文
栏目,由
论文格式
网整理,转载请注明来源
www.lwgsw.com
,更多论文,请点
论文格式范文
查看
Accuracy(精确度)时不可能与你需要的实际均衡曲线相符合,而当你按下Graph Actual Response(实际响应曲线)后就能看到实际的均衡曲线了。 Notch Filter(槽带滤波器):也可叫做带阻滤波器。这个滤波器和上面讲过的滤波器可大不相同了,它的滤波频带非常窄,一般用于对某些特定频率进行处理的地方。如交流50Hz和60Hz的低频哼声,以及像电话机里的那种DTMF双音频声音,或者你所确定的某个频率。最多可以一次处理6个自定频段和2个DTMF频段(这两个DTMF双音频的频段是CE本身固定的),除了可以选择频段外,还可以选择衰减率(dB)。最下面的Fix Attenuations to的选项是用于固定衰减率的,你可以自己填入需要的分贝数,这样所有频段的衰减率都保持一样了。右下方还有个Notch Width的选择项是选择槽带的宽度的,你如果是用于去除交流哼声,那么应尽可能的减小带宽(如Super Narro),这样对原波形的破坏几乎为零。当然如果所要处理的频率不太确定,那就可以试试另两个选项(Very Narrow和Narrow)。 Parametric Equalizer(参量均衡器):Cool Edit Pro的参量均衡器采用的是IIR滤波器,在保持较快的速度的同时又能保证较好的图形分别率。现在有好多专业的均衡器都采用参量均衡的方法(包括硬件和软件),用参量均衡处理的音频在各频段衔接的连续性上比较好。大家可以看到它最多可以使用5个频段的参量均衡,左上方的图形视窗显示的正是有5个山峰的频率均衡曲线。它的左边和右边各有一个滑块,分别控制低通和高通的提升衰减量,而低通和高通的截止频率由它下方的Low Shelf Cutoff和High Shelf Cutoff两个滑块调节(也可以在滑块右边的文本框直接填入数值)。对话框中左下和右上方标有“1”...“5”的滑块就是用来控制5段参量均衡的,序号相同的为一组(一个频段)。右上方的滑块用于调节增益(大小),左下方的滑块用于调节每个频段的中心频率,在它的右边标有Width的文本框内的数值是控制频带宽度的(也就是平常说的“Q”值),数字越大频带越窄,反之越宽。右下方的Constant Width和Constant Q选项是用于控Width的显示单,前者是频率值,后者是Q值。其他嘛,还有一些厂家预设参数可供选择。用参量均衡器处理过的音频理论上应该声音更自然一些。 Quick Filter(快速滤波器):顾名思义是一个处理速度非常快的滤波器。从图中可以看出它的工作状方式与一个标准的音频均衡器相似。当你需要快速有效的对音频进行均衡处理时不妨用这个8段均衡滤波器(其实就是均衡器)。它还有一些特殊功能:看到Lock to these settings only的选项没有,当它未被选中时,大家可以看到Initial Settings(初始设置)和Final Settings(最终设置)两个不同的标签(当然不同,标签名都不一样),这有点像FFT Filter(前面讲过的FFT滤波器)里的初始滤波器和最终滤波器,也就是说这里也可以设置两个滤波参数,一个初始设置和一个最终设置。它就会随着时间的变化而改变滤波(均衡)系数,时间是根据所选定的音频波形而定的。当Lock to these settings only被选中后,则两个标签都变成了(Locked),这样就只能使用一个滤波设置参数了。这个滤波器的另一个特点是输出增益可以在两个声道之间分别调节,你只要关闭(取消)Lock L/R的选项即可。此滤波器比较简单,一看就会。 Scientific Filters(科学记数法的滤波器):这个科学滤波器能对带通、带阻、高通、低通提供多阶的IIR滤波,一看就知道漫难用的。我自己也是第一次使用这玩意儿(我很少用均衡器),下面还是来大概的讲解一下吧。从对话框左上方的图形视窗里可以看到一黄一红的曲线,其中的黄色曲线为Frequency Reponses(频响)曲线,红色为Phase(相位)或Delay(延迟)曲线(具体看图形框下方的两个选择项),在图形框的右下方还有Extended Range(扩展范围)选项,选中后视窗中的纵坐标(dB)范围会被增大(图29中已经扩展了)。再往下是滤波器的四种类型选:Bessel(贝赛尔)、Butterworth(巴特沃斯)、Chebychev 1和Chebychev 2。每一种类型的滤波器都有四种滤波方式,看看它们下面的四个按钮就知道了:Low Pass(低通滤波)、High Pass(高通滤波)、Band Pass(带通滤波)、Band Stop(带阻滤波)。下面还有一些参数说明一下: Cutoff(截止频率):适用于低通和高通滤波 High Cutoff(高端截止频率):与Cutoff一起适用于带通和带阻滤波 Order(阶数):滤波器数量,多个滤波器连用能达到更好的效果,阶数越大,频响曲线斜率越大,但是相位和延迟失真也越大 Transition Bandwidth(转换带宽):这个选项也是调节滤波曲线的斜率的,选中后Order就会自动屏蔽,不过调节的时候很难理解,还不如使用Order来的方便。 Pass ripple(传送波纹):控制频率截止点附近的不需要的频率的提升和衰减,一些高阶的滤波器允许你最大限度的输入波纹的大小(增益),衰减后就会出现一个波(峰),Actual ripple是显示实际波纹的大小的。 Stop Attn(阻带衰减):用于调节阻带(不需要的)频率的衰减量。 由于不常用,所以其他也不多说了。 Noise Reduction(降低噪音):在菜单里还有四个选项,下面将分别讲解: Click/Pop Eliminator(咔嗒声、爆破音、噼啪声排除器):出现的对话框。这个杂音排除器可以自动为你寻找当前波形所选区域中的咔嗒、噼啪之类的声音,并清除。左上角的图形视图中的绿色曲线代表查找阈值,红色曲线代表排除阈值,当你按下Auto Find All Levels(自动查找所有电平)后曲线的形状就会根据当前波形的情况改变,当然在自动查找之前你还可以预先设置Sensitivity(灵敏度)和Discrimination(鉴别率)参数。也可以只按Find Threshold Levels Only查找阈值电平,当然效果没有Auto Find All Levels好,如果有足够的经验的话可以在Max Threshold(最大阈值)、Avg Threshold(平均阈值)和Min Threshold(最小阈值)中试试手动改动阈值电平。选中Second Level Verification(二级验证)可以更好的处理类似萨克斯、女高音人声、小号、军鼓之类的声音,以防止误认为是杂音(Click)而被排除。如果音频中有个比较大的爆破音,那么应该试试Detect Big Pops这个参数,填入相应的数值,会得到不错的效果(如果这个爆破音实在太大了,那也没什么效果了)。下面还有一些选项讲一下:Pulse Train Verification是打开脉冲序列验证的选项;Link Channels经常看到的,是关联左右声道用的;Smooth Light Crackle是平滑所选区域的噼啪声的选项;Multiple Passes相当于级数的意思,在这个处理过程中,采用几级处理(杂音越多、越大采用的级数也越大,否则效果不佳);FFT Size则是调节FFT尺寸的,当处理的效果不佳时,可以适当增大此数值,一般取值在32时效果已经还可以了,32到64数值尽管用,如果数值太大(如512)可能会引起低频失真;Pop Oversamples是在修理Click时提供它(Click)一点额外的缓存空间,在Click的左右边界的基础上向两边扩展,当处理效果不理想时,可以增加此数值。特别适合变化缓慢的Click的消除,但是若数值太大,则在去除Click的地方会出现扭曲(失真)。当被处理的音频波形中出现连续两个(非常接近)Click的时候可以通过调节Run Size的数值在两个Click之间增加一个顶点,当顶点达到一定的要求时(手动调节Run Size的数值),两个Click看起来会像一个Click一样,这样便于处理得到更好的效果。 Clip Restoration(消波修复):这个功能比较简单,就是将已消波的音频修理一下,使它不至于消波的太明显。它会在消波处自动填补一个能跟原有波形很好接合的波峰。要取得好的效果,必须在Input Attenuation处输入衰减量(dB),肯定是负数,除非你想让消波更严重。Overhead的数值不能太大,否则包括消波附近的波形衰减太厉害,一般在1%到5%之间,但千万别是0%,否则根本就没效果。Minimum Run Size的取值跟Overhead一样从最小开始,能小就小,否则易出现“咝”声。FFT Size的取值刚好相反,取值越小越易产生“咝”声,越大去消波效果越好,但太大则会花费太多的时间,一般大到40就可以了。 Hiss Reduction(消除咝声):出现的对话框。FFT Size的数值一般可在3000到6000之间选择,如果太小(小于2048)处理速度是很快,但是在某些地方(例如音乐中的滚镲声出现前)可能会出现微弱的类似“哗哗”的声音,有时还会发生类似镶边效果的声音,如果取值过大(大于12000)可能会引起大量的“哗哗”声。Precision Factor(精度因数)的数值决定了去除Hiss噪音的精度,较大的值能得到较好的效果,不过处理速度会慢些,通常在7到14之间选择。Transition Width(转换宽度)的数值决定了在去除Hiss时的快慢程度,数值如果设的太大,可能在处理完后还能听到一些Hiss声,但如果又太小,则在背景里可能会听到一些人为造成的类似“叮铛”的声音。而Spectral Decay Rate(频谱衰减速度)的值若设的太小,背景可能会有一些类似气泡效果的声音听到,如果设的太大(大于“90%”),则又有可能会在音频波形中增加一些不自然的拖尾和混响,最佳值应在40%到75%之间选择。Reduce Hiss by大家一看便知是降噪的额度(dB),取值一般在6dB到12dB之间选择,太大(大于20dB)将会产生扭曲(听起来象是没有了高音和低音的音乐,而且变化缓慢,软绵绵的无力)。按下Get Noise Floor将会在视图中得到当前被选中波形的底噪曲线,它右边文本框内的数字是设置该曲线在整个频带内的分割点数的。再往右的Hi(高)、Med(中)、Low(低)三个按钮是用来复位曲线的,分别复位在高中低三个位置。左下角的Noise Floor Adjust(噪音地表调节)用于调节噪音地表的高低,越高去除Hiss越明显,太低则没有效果。 这个咝声消除工具使用时没有一个固定(或相对固定)的值可套用(从没有厂家预设参数值就可知道),全靠自己慢慢的通过试用不同的参数实践出来,只要有耐心一定能得到比较好的效果。 Noise Reduction(降低噪音):这个降噪工具是属于采样降噪法的一种。也就是将噪音信号先提取,再在原信号中将符合该噪音特征的信号删除,这样就能得到一个几乎无噪音的音频信号了。当然说说容易,实际操作时还是蛮复杂的。具体可以参阅《Cool Edit Pro 1.2降噪器技巧》这篇文章,非常详细的介绍了CE自带降噪的使用技巧。在这里先归纳一下:要想取得好的降噪效果,首先原音频的开头部分(或者末尾)要有一段相对较长(当然短一些也是可以)的纯噪音区,然后将这段噪音区内比较平稳的部分选中(噪音区越长,相对平稳的噪音也越容易得到),然后按下Get Profile from Selection得到噪音的波形特征,然后选择一些参数后按下OK,就能将原音频中的噪音去除。注:先决条件是纯噪音要保持一定的长度并且稳定。 Special(特殊处理):在这个菜单下还有几个选项,下面将分别说明: Brainwave Synchronizer(脑电波同步效果):用此效果最好是用耳机听,并且只能用于立体声双声道的波形文件,处理后会感觉到声音会在左右两声道之间串(左一下右一下),有种像波浪飘动的感觉。上方的视图中显示的黄线是波动频率曲线,X轴代表所选波形的时间,Y轴代表波动频率,最小值为Low Settings中Frequency的频率值,最大值为High Settings中Frequency的频率值。Smooth Waves是平滑波形用的,如果不选中,处理后的音频波形听起来会有破音(断断续续)。Spine Curves则用来使波动曲线更圆滑一些,Flat是将波动曲线复位到平直状态,平直并不代表没有效果,而是将波动频率拉直,不会随时间的变化而变动波动频率。Intensity是调节波动强度的,而标有Left、Centering、Right的调节滑块是控制波动的中心位置的。其他也没么,我觉得这个效果没什么意思。 Convolution(数字回旋效果):有点累似回声(或混响)的效果,但又不是完全一样。可以通过Band passed Echoes中的频率参数和Add to Impulse中的Delay时间用Add Echo钮在当前波形所选区域加入一个回声,如果以相同的参数在加入一个回声,则回声会增强。也可以用不同的参数输入不同的回声,根据所获得的回声的不同可以得到好多完美的效果,只不过输入麻烦一点(没有前面讲过的回声效果器来的方便)。其他也不多说了,有现成的回声和混响效果器用已经够满足了。 Distortion(失真效果):这个失真效果倒是不错,很真实。使用也很简单,用鼠标在视图中点点画画就行了。除了Positive(正相失真)外还能选Negative(反向失真),也可以选中Symmetric使两者绑定。 Music(制作音乐):这个功能很有趣,它可以在原音频的基础上叠加一些你自定的“音乐”。你可以将所需的音符拖到五线谱上的不同位置,还可以选择Choed Type(和声类型)、Tempo(拍子)、Key(调子)和Octave(升降调)等参数。在确定之间可以先按Listen钮预听一下你编得这个调子如何,没问题就可以按下OK了。Listen钮右边的文本框内可以填入数字0到127中的任何一个(相信大家已经猜出来了!),这里是选择预听时做使用的音色,它自动调用MIDI波表的音色,当然最后处理时是不会把预听到的音色混合进原音频中的。如果在进行此效果前已选择了一个区域,处理时的音色样本是原音频中被选定的部分,如果在进行此效果之间没有选择区域,处理时的样本是剪贴板中的音频波形(如果剪贴板中无内容,则还是原音频),全都不是波表中的音色。Exact Tune(精密旋律)选中后所生成的音乐能更好的融合到原音频中,Constant Duration(恒定持续时间)选中后在融合的末尾处很不自然(突然停止了),不选中时,所生成音乐融合的末尾时是慢慢衰减的(更自然些)。 Time/Pitch(时间和音调):这个菜单里就只有两个选项: Pitch Bender(变调工具):这个工具也可以叫做变速工具,因为它在变调的同时也改变了播放速度,而且它还有个专门调节速度的选项。在对话框的视图中可以用鼠标画出变调(速)曲线,越往上音调越高(速度越快)。Spine选项可以使曲线平滑,Flat用于拉直曲线,Zero Ends可以将曲线的两头对在零位置(保证开始和结尾没有变化)。Quality Level用来调节处理的质量,共有六个选择,Perfect最完美(也最慢),Low最差(最快)。Range(范围)中的数值调节变调的半音数,在它下面的BPM,with base of前后两个数值用来调节速度(前者是提速量,后者是基值),并会在纵坐标上显示出来。注:这两个变调(速)选择只能选其中一个。 Stretch(伸展工具):选中Time Stretch(速度伸展)时,将只改变速度而保持音高,在Ratio(比例)或Length(长度)中输入希望的值(速度值或时间长度)即可,这时如果在Transpose中输入音高也没关系,最终只会发生速度的变化而不会发生音调的变化。同样,如果选中Pitch Shift(音调转换),则只会改变音调而不改变速度,在Transpose中选择需要的音调即可(这时的Length已不起作用了)。如果选中Resample(重新量化),则速度和音调都不保持,在变音调的同时速度也跟着变,音调降低时,速度变慢,反之变快。在Constant Stretch(恒定伸展)标签里的调节控制条只有一个,也就是至始至终都只能用一个参数值。而当选择Gliding Stretch(滑动伸展)时,就会出现Initial(开始)和Final(最后)两个调节条,也就是可以在开始和结尾设置不同的变化值,让它随着时间(所选区域的时间)的变化来处理当前音频。中间的Precision(精度)选项控制处理的精度,共有Low Precision(低)、Medium Precision(中)和High Precision(高)三个选择,当然精度越高速度越慢。Splicing Frequency的值决定了处理时的结合频率,Overlapping的值决定了重叠率,如果你没有这方面的经验,那就选中Choose appropriate defaults(适当的默认值)让它自己来定这些参数。
首页
上一页
2
3
4
5
下一页
尾页
5
/5/5
相关论文
上一篇
:
信息获取的一般过程 教学设计
下一篇
:
世博会吉祥物——“海宝”简介
Tags:
Cool
Edit
2000
自学
教程
【
收藏
】 【
返回顶部
】
人力资源论文
金融论文
会计论文
财务论文
法律论文
物流论文
工商管理论文
其他论文
保险学免费论文
财政学免费论文
工程管理免费论文
经济学免费论文
市场营销免费论文
投资学免费论文
信息管理免费论文
行政管理免费论文
财务会计论文格式
数学教育论文格式
数学与应用数学论文
物流论文格式范文
财务管理论文格式
营销论文格式范文
人力资源论文格式
电子商务毕业论文
法律专业毕业论文
工商管理毕业论文
汉语言文学论文
计算机毕业论文
教育管理毕业论文
现代教育技术论文
小学教育毕业论文
心理学毕业论文
学前教育毕业论文
中文系文学论文
最新文章
热门文章
推荐文章