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江苏科学技术出版社出版的《信息技术下册》的第二课
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查看 《输入文字》教学设计
江苏省常熟市碧溪中心小学 信息技术 陈洁 215500
【教材分析】
本课安排的是在WORD中输入文字的教学,是江苏科学技术出版社出版的《信息技术下册》的第二课。
本课是在学生学习了WORD的启动以及在WORD中输入简单文字的方法后,对“智能ABC输入法”的深入学习,为之后快速简便的输入文字、编辑WORD垫下扎实的基础。
【教材处理】
本课是学生学习WORD的第二课,着重学习“智能ABC输入法”。学生对于中文输入法已有一定的了解和运用,为了让学生提起兴趣,且对于一些重难点的掌握,我把教材分为了三个部分,结合三个游戏进行教学,让学生在游戏中遇到问题并学会解决,从而更好的掌握“智能ABC输入法”的各个知识点,为之后的文字处理打下良好的基础。
【教学目标】
知识与技能:初步掌握“智能ABC输入法”。学会输入单字和词组,了解常用标点符号的输入。
过程与方法:通过学习“智能ABC输入法”,了解使用拼音输入法的一般规律。
情感态度与价值观:初步体验汉字输入输入的重要性,培养学生的学习兴趣,促进其积极主动地提高汉字输入水平。
行为与创新:培养学生的主动探究精神。
【教学重难点】
重点:用“智能ABC输入法”输入汉字,以及各种标点符号的输入。
难点:用“智能ABC输入法”输入汉字时,掌握“V”键和隔音符“ ’”的用法,并学会切换输入法状态。
【教法分析】
本课采用的教学方法是创设情境法,任务驱动法等。
用学生所熟悉的闯关游戏创设情境,在游戏的过程中教会学生运用“智能ABC输入法”输入单词、词组、标点符号,以及在这过程中掌握输入汉字时遇到的各种情况。用比赛游戏的方式提高学生的上课积极性,学生由被动学习变为主动愉快的学习,让课堂能在有趣生动高效中进行。
【学法分析】
本课教给学生的学法是接受任务、小组协作、自主探究、交流建构、总结归纳等。
建构主义学习理论要求以学生为中心,学生由知识的灌输对象变为信息加工的主体。学生在教师的指导下带着任务通过小组合作、实际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。
【教学对象】
本课的教学对象为四年级的学生,他们有着浓厚的学习热情,对计算机非常感兴趣,他们渴望熟练操作计算机的同时,目标性不强,对信息加工处理能力还有待提高,对纯理论的知识接受能力不强。教师要针对学生的特点,创设一定的情景,引导他们进行探究,从而提高他们的整体信息素养。
【课前准备】课件,游戏文件(详见附件)
【教学过程】
(一)复习导入
教师:今天,这节课上老师主要是和同学们一起来完成三个闯关游戏,至于是哪三关游戏呢,老师把游戏名藏在了一个名为“游戏”的WORD文档当中。同学们只有找到这个文档且用WORD打开来,告诉老师是什么游戏,老师才和同学们玩这个游戏哦!
学生寻找WORD文档并打开,教师巡视并给予帮助。
【设计意图】:我以学生喜欢的游戏性质的方式开始这课,学生一开始就兴趣浓厚,同时,也让学生产生一种迫切想要进入学习的愿望,想要知道今天所要玩的三个游戏是什么,也很好的复习了“启动WORD、打开WORD文档”这一知识点。从而为本课的学习营造一个良好的开端,也对之后的培养学生的自主学习打下了扎实的基础。
新授
教师:同学们很聪明哦,一下子就找到了这三个游戏名,那我们就一起来玩这三个游戏吧!
第一关:考考记忆力
游戏方法:根据教师前一刻出示的幻灯片上四个圆的颜色,凭记忆力按顺序把正确的颜色写在WODR文档中。如:出示的四个圆颜色依次是“红色、黄色、白色、黑色”,则输入的答案应该是“红 黄 白 黑”。 以速度最快且顺序颜色都正确的学生为优胜。前十名小朋友可获小贴纸一枚。
游戏规则:不准偷看其他小朋友,也不准请周围小朋友帮忙完成。如遇字不会拼或者其他输入问题可举手请求帮助。
教师首先示范游戏的玩法。
(在输入答案时,详加阐述输入法的更改方法和用智能ABC输入字的方法。)
教师:同学们之前输入字的时候用的什么输入法啊?
学生:全拼输入法(可能有学生会说其他输入法)
教师在WORD文档中输入文字,出现却是英文字母,教师询问原因
学生回答:没有更改输入法(引出更改输入法的方法)
请学生来演示先更改为全拼输入法再更改为智能ABC输入法(一般使用鼠标点击右下角输入法按钮来进行更改)
教师:这位同学完成的很好,我给点掌声好不好!(学生鼓掌)这是我们常用的更改输入法的方法,接下来,老师要变个魔术给大家看,什么魔术呢?那就是老师不用鼠标也能更改输入法。
教师把鼠标放到同学们都能看见的地方,利用键盘更改输入法,从而引出[ctrl]+[shift]也能更改输入法以及用[ctrl]+空格键快速进行中、英文的切换。
教师:同学们也来试试看,看有没有学会老师的这个魔术。
学生练习,试着用两种方法更改不同的输入法,也简单的了解下其他的输入法,阅读教科书上的“知识屋”。
教师示范用智能ABC输入正确答案
游戏开始,重新出示不同颜色的四个圆,学生凭记忆力输入正确答案。教师巡视并指导。肯定有部分学生在输入“绿”字的时候出现问题,这时候,教师适当提醒学生阅读书上的“讨论坊”和“知识屋”。
游戏结束,教师给予奖励,也鼓励一些没完成的同学再接再厉,不要气馁。并且请最快的小朋友进行演示。在演示时,让其他学生提出自己操作时出现的问题,让学生来回答。教师也根据实际情况,适时的生成一些问题,让学生来解决,最后总结知识点和注意点。没有答对的同学进行修改。
【设计意图】这一游戏是本课的重点部分,我主要以两个教学环节来完成,一是变魔术,让学生学会用键盘来更改输入法;二是做游戏,在游戏中练习使用智能ABC进行单个字的输入。前者,激发了学生的学习积极性以及增强了学生对该知识的记忆,且比直接口述给学生更容易接受。后者,在游戏中掌握操作方法,同时,也锻炼了学生的记忆力。在设置这一游戏时,我特意把绿色设置在学生游戏中,让学生输入“绿”,有部分学生肯定会弄错,把lv输成lu,从而找不到“绿”字。这时候,就要让学生意识到,遇到困难时,自学也是一种很好的学习方法,教师在学生阅读教科书,自主学习时,给予适当的指导,在学生完成游戏后,让学生来演示时,学生和教师提出的问题,都是一般输入文字时都会产生的问题,让学生自己发现并自己解决,或由老师提出,学生来解决,可以减少或者避免以后再次出现这样的问题。这一游戏不尽完成了本课的重点知识掌握,也很好的培养了学生的自主学习能力,让学生体会在自学中体验成功。
第二关:词语接龙
教师:同学们第一关游戏完成的不错,接下来我们进行第二个游戏“词语接龙”。
游戏方法:教师给出开头两个词语,学生分小组进行比赛输入词语,在规定的时间里,看谁接的词语最多。如:给出的词语是“绿色 色彩”,学生输入“绿色 色彩 彩虹 红旗 旗帜……”以此类推。以前两名的小组给予适当奖励。
游戏规则:小组中每个组员轮流输入词语,不能由一个或固定的几个学生输入,要求每个学生都参与进来。输入词语是尽量以词组的方式进行输入,避免单个字单个字输入。如有输入方面的困难可小组讨论帮助或者举手请求教师帮助。
教师出示前两个词语分别是“西安 安静”,游戏开始。
游戏结束后教师给予奖励,一样让成绩不是很好的小组不要灰心,也给予适当的鼓励。让成绩最好的一个小组来谈谈他们的经验,他们为什么会完成这么多的词语,也看看还有什么需要改进的地方。也请成绩不是很理想的小组来说说他们出现了什么问题,其他小组一起来帮他们解决。
【设计意图】:这一部分是难点部分,让学生充分掌握输入词组的方法,特别是隔音符“'”的输入方法,我让学生分小组进行比赛,有一部分学生肯定能通过看书、交流能很快掌握这个方法和技巧,这样,这部分学生便能产生强烈的自豪感和成功感,同时,为了加快速度获得好成绩,这些学生会对同组的一些自学能力不是很好的学生进行帮助、激励。培养了他们的自主学习能力,也培养了他们的团队精神,起到以点带面作用,一起完成比赛,体验成功。最后游戏结束后,让学习自己总结成功和失败的经验和问题,并由学生自己来解决,培养了他们对自己的操作、合作进行反思、总结的学习方法,让课堂真正回归到学生的手里。也很好的整合了语文课程,在玩游戏的过程中学会操作和词语的记忆巩固,也是对拼音很好的回忆和巩固。
第三关:青蛙过河
教师:同学们经过不屑的努力,总算进入第三个游戏了。
游戏方法:学生把荷叶上的每个符号正确输入到WORD文档中,青蛙就能顺利过河了。若一个输错或漏输,青蛙都会掉进河里从而过河失败。如:荷叶上的符号分别是“。”“,” “!”,学生只要在文档中输入“。,!”就可以了。以最快速度使青蛙顺利过河的同学给予奖励。
游戏规则:注意每个符号的不同,如有困难可请求帮助。
教师出示荷叶以及荷叶上的符号: 、 , 。 “ ” ‘ ’. — …… 《 》 ? ! ∶
游戏开始。教师提示如有问题可阅读教科书上的知识屋。
游戏结束后,教师按情况给予奖励。同样,让完成最快的学生进行演示,如何快速输入这些符号的。有没有学生由其他方法输入这些符号?学生回答。教师总结方法和技巧。没有顺利过河的同学再一次尝试。顺利过河的学生可以试着其他符号的输入。
【设计意图】:这一关一样是难点部分,通过游戏来完成,学生兴趣还是很浓厚。通过前两关的练习,学生在没有老师示范的基础上,已经有自己看书的意识了,再也不会像一个无头苍蝇似的乱转。即使有部分学生看书后还无法掌握,在之后学生的演示,教师的讲解下,可以顺利的完成操作。最后,还给予学困生再次练习的机会,也给予掌握好的学生巩固练习的时间。
总结
教师:同学们顺利闯过了三关,有没有发现,我们不尽很出色的完成了任务,还学会了很多打字的技巧和好的学习方法啊。我们一起来回顾一下有哪些好不好?看看同学们的记忆力有没有得到提高!
师生一起总结(见课件)
【设计意图】:很好的归纳总结,对本课知识点的记忆和理解是非常重要的,完成了真正意义上的知识的建构。最后还强调学生的掌握的自学方法,让学生发现自学的好处,慢慢养成自主学习的良好习惯。
【参考文献】
1.《小学信息技术教师教学用书》 江苏科学技术出版社
【注】教学课件、教学素材、教学反思等见附件
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