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试论网络虚拟财产的保护(三)
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虚拟财产的价值评估问题
如前所述,虚拟财产作为一种获得相应服务的凭证,只有在承认它的特定人群中才存在价值。它的交易可以说每一次都是偶然的,都是在交易双方对价格达成共识的前提下完成的。如果说虚拟财产在玩家之间具有稀缺性的话,那是因为运营商所制定的特殊规则。举例来说,有的特种装备在一个服务器上只能有一个,运营商遵循此项规则时,该道具由于其稀缺性肯定价值斐然,一旦运营商改变规则随意地增加该装备的数量,它就会迅速地贬值,也就是说装备对于运营商来说只是一个程序一个数据,根本不具有任何价值意义,只要他愿意就可以随意地复制该装备,还可以开发出更为强大的超级装备,因此装备对运营商不具有金钱意义。
可以说,游戏规则是游戏世界的根本秩序所在,也是决定玩家间离线交易时虚拟物品价格的主要依据之一,如果说一般商品的价格是由生产他的社会必要劳动时间决定的话,虚拟财产的价格的决定权是始终掌握在运营商手中的,在运营商不改变规则的前提下,我们能够以供求关系稀缺程度来衡量一种虚拟财产的价值,一旦规则改变就会引起虚拟财产价格的变动。因此,在此种意义上来讲,游戏规则作为维护游戏秩序和确定虚拟财产价格的根本法则是不可以随意改变的。同时,我们也不必过分担心运营商会随意地修改规则,因为作为一个商人,它的生命同样也在于信誉,随意修改规则会使游戏失去应有的乐趣,会使它失去所拥有的和潜在的游戏消费者。在在线游戏竞争日益激烈的今天,价值规律和市场规则会促使游戏运营商尽可能制定完善稳定的规则,而以更高的质量和服务来抢夺游戏玩家。
综上,虚拟财产始终只具有相对价值,它的价值并非如一般商品那样取决于生产所需的社会必要劳动时间,而是取决于该虚拟财产所赖以存在的游戏的流行程度,取决于运营商遵守游戏规则前提下的该种物品的稀缺程度和供求关系等因素,因此对它的价值评估非常困难。在现实中,我们应当尽量避开价值评估问题来解决纠纷,比如用技术上的回档方式来让运营商弥补玩家的损失。对于玩家之间的纠纷,也应当以赔偿同类物、恢复财产原状为原则,如果不能,再采用金钱赔偿方式,在确定具体赔偿金额时要充分考虑以上所列举的种种因素,还要考虑到地区之间的价格差异问题。
由于目前对虚拟财富尚无明确的法律界定,进入今年以来,有关游戏装备的争端频频发生,大多数争端最终不了了之,网络游戏运营商面对游戏玩家之间的虚拟装备交易采取反对态度,是由于虚拟装备之间的交易并不象现实生活中面对面的交易,而是采取网上装备交易、网下资金划拨或者用其他的虚拟物品交换的方式进行。其物品的来源得不到有效的证明,为今后交易后虚拟物品的使用带来一系列的问题。
今年1至9月份,某县公安机关网络安全监察部门就接到本县范围内的虚拟物品被盗案件20余起,同比去年增长了五倍,从这个数字上折射出目前盗窃互联网虚拟物品的猖獗,笔者曾经与报案人进行网络游戏的探讨,有些资深的游戏玩家平时上网时间6个小时,游戏人物一旦级别升得越高,就越难割舍。玩游戏充点卡需要钱,购买物品需要钱、装备精炼需要钱,在游戏中充斥着“有钱打遍天下,无钱寸步难行”的格局。某些在游戏区数一数二的装备通过长年累月的加工、炼级,玩家在其中花下的人力财力就可想而知了。窃贼通过专门手段窃得极品装备后,迅速通过在游戏区内自己已经申请好的帐号进行倒手,目的是蒙蔽网络游戏公司和网监部门的视线。在倒手中,迅速联系买家进行交易,从中获得不菲的利益,等到受害人发现自己装备被盗并向网络游戏公司申请装备冻结时,装备早已被他人买入并在使用。这给今后确定装备的最终归属和案件调查带来了极大的难度。
虚拟财富盼立法护身
中国的网络用户呈几何级递增,而虚拟世界里的虚拟财富随着玩家群体的扩大,以更惊人的速度膨胀。虽然已成庞然大物,但根基却如沙堆积而成。对于虚拟财富,无论业界,或是玩家,还是经济人士,均认为虚拟财富法律地位不明朗。网络虚拟财产在我国法律上算不算财产到目前还是一个空白,这已是众所周知的事实。尽管最近几年,不断有网络游戏玩家因为游戏帐号或装备被盗而诉诸法院,但法院也没有统一法定的依据来加以审理,只是依据一般法理进行判决,处理方式各不相同。与我国相比较,韩国和我国台湾地区的电子游戏产业和立法都更要发达,参考他们的立法例对我们有着非常重要的现实意义。
在韩国,法律明确规定网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产价值。服务商只是为玩家的这些私有财产提供一个存放的场所,而无权对其作肆意的修改或删除,这种网财的性质与银行账号中的钱财并无本质的区别。我国台湾地区关于网络方面的法律规定也相对比较完备,近期台湾法务部已经做出函释,确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服务器的“电磁纪录”,而“电磁纪录”在刑法欺诈及盗窃罪中均可看作“动产”,视为私人财产的一部分,这就直接承认了网财所具有的财产价值。在网络游戏中窃取他人虚拟财物会被视为犯罪行为,可处三年以下有期徒刑。
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