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《图形的复制与粘贴》教学设计(二)

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 温馨提示:想一想上节课我们是如何“清除选定区域图形”的;学习中还有不清楚的我们可以求助教材,也可以轻声的问一问同学、老师。
 学生自主学习、尝试操作,教师巡视指导、发现问题:“咦,复制命令选不中”、“复制了图形不出来”、“粘贴命令不能选”等让学生困惑的话语不时的迸发出了。
 师:有点困难吧!但经过尝试,我们部分同学已经自己找到了复制、粘贴的方法,很了不起哦!下面老师就请刚才学习过程中遇到问题的学生,请把你所碰到的情况演示出来,考考我们完成的同学。
 学生活动:同学演示自己出错情况,教师请完成复制、粘贴的学生针对问题演示正确方法。
 设计意图:通过“清除选定区域图形”相关知识的迁移,结合学生自主学习,让每一个学生都能充分地“动”起来,自主去发现问题,初步感知图形复制与粘贴的方法。
 2 归纳演示,规范操作。
 师生活动,归纳操作中的典型问题,并规范操作方法:A 复制命令选不中——没有选中对象;B 复制了图形不出现——没有进行“粘贴”;C 粘贴命令选不中——选定内容后没有选择复制。
 师生小结并板书:选定——复制——粘贴——移动
 师:老师给大家3分钟时间,完成第二枚奖章的制作。已经完成的同学想一想如何再制作几枚这样的奖章。
 学生完成练习,及时深化对图形的复制与粘贴操作方法的认识。
 设计意图:对学习中尚未解决的或存在共性的问题,教师进行集体演示,既解决了教学难点,规范了操作方法,又提高了课堂教学的效益,避免教学中的微效劳动和无效劳动。
(三)以趣促学,深入探究。
主题游戏一:冰激凌小屋
 师:老师还给大家准备了两个游戏,请同学们先打开桌面上的“冰激凌小屋”,老师请大家来当一回小营业员,比一比哪位同学的效率最高,能第一个利用复制的方法完成任务。看我们的四位银杏娃正在那等着我们呢!
 学生根据要求进行相关练习(教师巡视发现问题,并根据情况要求学生演示操作方法。)
 师:看了两位同学的演示,你们有什么发现。
 学生讨论交流:复制一次可以粘贴多少次?怎么提高复制的效率?
 教师小结:复制一次可以粘贴任意次;可以一起复制的就一起选中了复制。
 此任务主要解决三个问题:(1) 一次复制多次粘贴的知识巩固;(2) 明确要制作其他图形时得重新复制;(3) 可以组合的图形组合后复制,提高效率。
主题游戏二:开心农庄
 师:两人小组打开“开心农庄”,尝试按要求完成任务。
 学生合作讨论,进行练习。
 师:请学生演示交流,比较复制与剪切的区别。
板书:选定——剪切——粘贴——移动
 师生小结:一个在原处留有原件,一个没留有原件。

 设计意图:在学生认为自己已经把操作方法都掌握了,学习注意力有所下降的情况下,通过两个游戏任务,再次将学生的学习兴趣激发起来,在次让学生自己“去思考、去探索、去感悟”,进一步挖掘复制与粘贴的其他奥秘,明白复制与剪切的区别,帮助学生更好的内化本课的知识。
(四)分层创作,“外化”知识。
 师:在现实生活中,有许许多多由相同的图形组成的图画,下面老师要大家想一想,动手再来画一下,看看谁能利用复制粘贴画出最优秀的图形。
 教师提供一部分创作素材,学生可以练习范画,也可自己创作。
 学生作品展示及评价。(对典型作品进行个别评价、小组评价)
 设计意图:教学中要突出学生的主体当然要注重对知识的“外化”,让学生有更多的机会应用他们所学的知识。既巩固了基本操作,也加深了对操作的理解,这里教师根据学生的差异,既提供范例供基础差的学生模仿,也为基础好的同学提供空间,进行个性化的自主创作的机会。
(五)归纳总结,引继续学习之愿。
 师:同学们都画的很不错,但是有没有发现这些画连摆放的方向都一样,缺少了变化,(教师展示几幅作品学生欣赏)我们下节课就要来学习图形的调整,有了它今后我们就可以创作出更多美丽而富有变化的图画。
 设计意图:一堂好课应该能够激发学生的灵感火花,引发学生思考新的问题,启动更深入的学习活动。因此我设计了此环节,激发学生继续学习的愿望。
 六、教学反思:
 本课以学生自主学习的形式展开,并融入了同学互助、教师点拨等形式,围绕学生感兴趣的主题开展教学。整堂课,学生通过层层递进的教学资源,很好地解决了主题式教学活动中重生活体验而弱化对知识、技能和方法掌握之间的矛盾,使信息技术新课程的理念得以很好的体现。下面我就以下几个方面对这节课进行反思:
  本课成功之处:
 1.追求一个“趣”字,调动学生学习积极性
 “学习的最好刺激是对学习材料的兴趣。”学生的兴趣越高,学习的动力就越大,学习的效果也越好。因此,教师创设了游戏化的学习情境,将学习的趣味性和知识性融合在一起,从而有效地激发了学生学习的兴趣和热情。
 2.注重让学生发现问题、解决问题,促进深度认识
 学习是一种经历与体验。不经历真实的过程(包括错误和失败),就无法体验成功的乐趣。在整个教学过程中,教师通过启发、引导,注重培养学生在自主探究过程中发现问题、解决问题的能力,使学生在完成一个个游戏任务的过程中,循序渐进地解决图形的剪切、复制与粘贴等操作方法的学习,促进了学生发现、掌握、运用知识的能力。
3.把握一个“牵”字,注重教学的连贯性
 通过学校生活中的“银杏娃”这一主题教学素材将本课的各个知识点串联起来,过渡更自然,学生学习起来前后有联系,思维不会跳跃分散,有利于重要的知识点记忆,从而能更加有效地提高课堂教学效果。
4.分层施教,体验成功的快乐
 照顾到班级学生的个体差异性,教师通过最后的仿练和创作练习这两种形式,让每一个孩子在知识拓展中感受知识的无穷魅力,享受学习的过程,并使每一位学生在教学活动中都能获得个性的发展,体验成功的快乐。
 本课的遗憾之处:
 在教学时间安排上相当紧凑,由于学生对自主学习的方式不太适应,学生积极探索的不多,盲目操作的不少,有部分学生在发现问题后,如何去解决问题还一下子摸不着头脑。究其原因,我觉得首先要更新学生的学习方式,其次,教师要注意如何去引导学生主动、高效地学。正所谓,冰冻三尺非一日之寒也,这就要求我们在日常教学中有效渗透这种教学方法,长此以往,方能水到渠成。

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