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美术教学电子游戏的心理学基础及应用分析(二)
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查看 儿童体会到创造和成功的快乐;④游戏中没有强制目标,没有外部压力,不被成人控制,自由、轻松、随意变化活动使儿童感到快乐。
从学习理论的角度来看,桑代克认为游戏是一种习得行为,游戏遵循“效果率”。效果率强调强化会增加一种反应出现的可能性,而惩罚则会减少它出现的可能性。游戏虽然不同于工作,但它仍受学习的影响。游戏依靠社会上成人对它的强化,在很大程度上受文化的制约。每种文化和亚文化都重视和奖励不同类型的行为,所以不同文化中儿童的游戏反映了这些差别。
四、美术教学中游戏教学的设计原则
1.游戏者为中心的原则。在游戏设计中,要让学习者占据控制主体的地位。电子游戏带给儿童的不仅是控制感和发泄感,还要给游戏者提供充分的交互,让游戏者有充分的自主权选择权。把游戏融入到学习中,学习就是一种以“学习者”为中心的探索活动。
2.完善的游戏环境的设计。游戏环境的设计要注意三个方面,首先是游戏情境的设计尽量真实。其次是游戏情境的设计要能充分刺激学习者的学习兴趣。再次,游戏情境的设计需要尽量周密。
3.游戏诱因的设计。游戏环境设计需要设置一些其他的诱因保持其吸引力。这些诱因可以借鉴网络游戏中的积分、等级和虚拟货币的设计,在电子游戏中,当学习者完成了特定任务后,奖励相应的积分或虚拟货币等。
4.游戏规则的制定要合理。游戏规则的制定需要与现实中的规则相对应。尽量接近真实生活中的规则。游戏规则除了要具有真实性还需要有公平性。不同学习者在游戏中的所获得的待遇是平等的。
5.游戏要提供足够的试误。通过试误,学习者强化学习结果,建立解决问题的思路。在这种情况下进行的学习,是与行为主义(试误)和认知主义(自我发现和建构)所主张的学习观点相一致的:注重知识的形成过程,由学习者在特定的环境下进行不断的尝试,最后通过自我发现形成知识。
五、美术教学中教学电子游戏的运用策略
1.儿童自我学习。有些知识作为课程准备知识,可以通过儿童的自主学习完成,这样的知识可以通过游戏,让儿童自我学习和提高。设计这样的游戏,可以帮助儿童完成前期的知识准备。
2.课堂教学运用。有些游戏是可以在课堂授课中使用的。这样的游戏带有一定的引导策略设计,通常是需要多人合作探索,小组共同学习的。运用的课程也主要是一些儿童自主探索的课程,儿童可以自己探索或者小组合作完成知识的意义建构。
3.巩固知识。游戏具有强化功能。游戏者在游戏中通过多次的试误,形成了自己的解决问题的经验。这样的过程可以用于对学习者的学习效果的巩固上。通过游戏,游戏者可以运用刚刚学过的知识,完成一定的任务探索。强化自己的学习效果。
4.自我探索。部分知识,可以通过学习者的自主探索完成。这样的游戏主要侧重帮助学习者完成知识的意义建构。这样的游戏主要集中在实践课程。通过这些游戏,可以帮助学习者了解一些解决问题的程序和做法。
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