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信息技术在幼儿园教学中的应用(二)
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查看 儿记住枯燥的电脑名称。如长的鼠头鼠脑的、还有一条长长尾巴的叫鼠标;一大片像蚂蚁一般的键叫字母键;还有一个很奇怪的键叫回车键,像电视机一样的叫显示器,长方形盒子状的叫主机等等……当然,在讲的过程中,还要结合实际的操作,让幼儿在娱乐的过程中了解他们的功能。如利用钓鱼游戏让幼儿了解回车键的作用时,小朋友都被五彩的画面和神奇的鱼钩吸引住了,待到幼儿实际操作后,他们已经能够游刃有余的使用回车键了,接下来学习上下左右键时,小朋友明白了这四个键可以控制船和鱼竿的方向,他们玩的更起劲了。同时幼儿在电脑游戏活动中能依据自己的实际水平按照自己的兴趣和意愿来选择游戏内容,从易到难,循序渐进。
(6)动画课件正是起到把知识形象化的作用,架起了孩子思维与客观事物相结合的桥梁。
比如在欣赏诗《风和云彩》中是这样设计的:对于“天上的云彩真有趣,天上的风儿有本事”,画面上对应出现:蓝天草地的背景中,蓝蓝的天空上徐徐飘着几朵白云,人物化的风和云儿,在追来追去的嬉闹玩耍,很有趣。针对儿歌中:“吹呀吹,云彩变成小白船,竖起桅杆,扬起风帆,小白船呀漂呀漂,漂到远处看不见”:画面上出现了风吹云彩,然后风儿慢慢后退,云彩变成了一只小白船,一朵云彩变成了桅杆竖在小白船上,一朵变成了风帆,挂在了桅杆上,然后漂荡着的小白船,渐渐消失在天空中,使孩子完全融入其中。那云彩的有趣、风儿的本事、吹呀吹、漂呀漂等一系列的抽象动作,伴随老师那带有感情的讲解,合着老师抑扬顿挫的朗诵声,使幼儿陶醉在这首优美的诗歌中,在轻松、愉快、和谐的气氛中插上了想象的翅膀。
(7)开展电化教学的体会,有利于发展幼儿的注意力、提高幼儿学习的兴趣
在教学舞蹈《快乐的小鸭子》时,采取了两种不同的教学手段进行测试幼儿的注意力。首先,在一个班采用录像手段,做到视、听结合,孩子们被荧屏上活泼、可爱的小鸭形象吸引住了,个个瞪大小眼睛,聚精会神地观看,时儿发出欢乐的笑声,全班幼儿注意力集中,学习的主动性和积极性都充分调动起来,争着把自己自编动作表演给小伙伴们看,教学活动气氛非常活跃。
用同一教材的内容在另一个班组织教学活动时,我们只让幼儿听音乐,在老师的启发提问去编小鸭子的动作。由于比较抽象,幼儿的反应表现兴趣不大,只有几个幼儿举手回答,有65%的幼儿不感兴趣,注意力极其分散。
月亮姑娘做衣裳(大班 语言课)
演示月亮变化过程
老师用预先做好的PPT演示,蓝色夜空,月亮姑娘出来了,细细的,弯弯的,好象小姑娘的眉毛。老师边讲故事,边放轻音乐(音乐故事录音做到幻灯片一起的,与画面配合同步,可控制声音和画面),月亮姑娘说“凉风吹得她有点冷,她就撕了一块云彩裹在身上,月亮姑娘想:我还是找一位裁缝师傅做件衣裳吧。”
PPT画面里,裁缝师傅给她量了尺寸,让她五天以后来取。过了五天,月亮姑娘长胖了一点儿,好象弯弯的镰刀,画面就切换到另一张月亮图片,她来取衣裳时看到自己的衣裳做得真漂亮,可惜太小了,穿在身上连扣子也扣不上(画面随时切换,穿着衣服没扣扣子的月亮姑娘)。
裁缝师傅决定给她重新做一件,重新量了尺寸,让她再过五天来取。五天又过去了,月亮姑娘又长胖了一点,弯弯的象只小船(切换到下一张月亮图片,弯弯的像小船)。她来取衣裳,衣裳做得更漂亮了,可惜月亮姑娘连套也套不上(画面里月亮是半圆形)。
裁缝师傅涨红了脸,说:“我只好重做了。”又是五天过去了,月亮姑娘来取衣裳,裁缝师傅看到月亮姑娘变得圆圆的(PPT画面里,月亮姑娘圆圆的很可爱),像一只大圆盘那样,吃了一惊:“啊,你又长胖了!”裁缝师傅叹了一口气,对月亮姑娘说:“唉!你的身材量不准,我没法给你做衣裳了。”
用幻灯片示范月亮姑娘由胖变瘦的过程,揭示月亮变化规律。(月亮总是由弯变圆,又由圆变晚的。)这样就很轻松让幼儿知道了月亮变化的自然规律,幻灯片最后还要求幼儿自己演示一下月亮怎样变化的过程。
四、信息技术之教学媒体与教师、幼儿的关系
通过博客创建园本教研新平台。教师博客由教师自主建立和丰富,教师可以将幼儿教育中积累的丰富经验、幼儿教育的精彩瞬间、教育观念的热点问题、教学实践遇到的困惑等等展示在个人博客中,教师之间通过访问对方博客可以了解和学习对方成功的教学经验,帮助对方解决教学难点。例如新任教师在自己博客中提到不知道如何解决“入园新生哭闹”的问题,其他老教师通过博客留言介绍了他们处理幼儿入园焦虑的办法,有的教师建议用情绪转移的办法,有的教师建议使用家庭帮助的办法,将幼儿园的“传帮带”带到了网络课堂上,通过教师博客很好地解决了教师在教学中遇到的具体问题。
还有一种方式,就是鼓励教师通过QQ群在网上论坛实现多方交互沟通。作为互动平台,教师可以利用业余时间,实现教师与园长、教师与主任、教师与教师之间的双向互动。比如小班老师的疑问,有的老师在回复中写到:“教师可以以双簧的形式,以娃娃口吻说‘妈妈,抱抱’,或者‘妈妈,我饿了’等,激起幼儿对娃娃的爱。”有的老师在回复中写到:“老师可以以客人的身份参与游戏,通过‘小宝宝要打防疫针了,快带宝宝去医院吧’等游戏语言引导幼儿角色游戏的扮演和开展。”
信息技术以互联网等多种交流软件、交流平台的运用,大大提高了幼儿园园本教研的质量和效率。
我们一方面认真做好信息技术教学管理工作,使行政管理工作向教学工作转化。另一方面,以开拓进取的精神,重点抓好信息技术教学研究,改革教学方法,促进保教质量的提高。
五、立足未来发展,利用多媒体网络技术,开展教学试验 学生不是考虑从教师那里学到什么,而是在教师的帮助下,学会怎么学习,确立终身学习的思想和态度。
今后的教学应以学生学习为主,教师应成为咨询顾问、管理者,这在传统的课堂教学中是难以实现的。而在多媒体网络教学中只要以全新的教育观为指导,全方位的改革教学思想和方法,这个目标是完全可以实现的。
六、关于信息技术运用到幼儿园教学媒体的结论和反思
(一)、在幼儿园中有必要开展计算机游戏活动
⑴教师熟练的操作计算机
教师要学习运用各种软件如:FLASH 、3DSMAX 等设计制作多媒体课件,能够开展计算机辅助教学活动,也就是幼儿教师利用以计算机为中心的丰富的教学资源,改进传统教学,或为学生提供一个学习环境,使学生通过与计算机的交互对话,进行学习的一种教学模式。如:让中班的孩子区别以自我为中心的左右,教师将计算机与投影仪相连接,孩子们可以跟着教师精心设计的卡通蝴蝶飞来飞去,辨别方向。孩子在与计算机的互动游戏中快乐、自主的掌握辨别左右的方法。
⑵创设良好的硬件环境和良好的软件环境
创设良好的硬件环境,建立课堂多媒体教学系统、电脑室。即以多媒体计算机为核心,并配置其他多媒体教学设 备,例如,投影机、视频展示台、成像器、教师用机和幼儿用机等构成,以及相应的教学软件和教材。教师在计算机教学活动中的指导是进行计算机游戏活动的软环境
⑶根据幼儿年龄特点合理的安排时间
一方面满足孩子游戏的需要,以及激发孩子探索的能力的培养。比如:每周活动2次,小班的上机时间为15分钟,中班的上机时间为20分钟、大班的上机时间为25分钟。
⑷培养孩子的兴趣
兴趣是孩子最好的老师,让孩子大胆动手,轻轻移动鼠标,用儿童的口吻引导孩子游戏,如:“轻轻敲一下小屋的门,就可以再玩一次游戏”。又如当孩子们第一次进入电脑室的时候,教师和孩子一起洗干净手、并且换上干净的拖鞋,轻轻地坐好,教师向孩子们介绍一个新朋友,能让孩子们变得更聪明的电脑,然后再开始游戏活动,让孩子始终保持一种愉快的心情和好奇心。
(二)计算机信息技术的应用能开拓幼儿的视野,培养幼儿的游戏活动的兴趣,提高教学教养活动的效果。
由于计算机强大的表现能力,特别是能够动态地表现一些现象,能够表现其他手段难以表现的微观现象。如:探究血液是如何在人体内流动的。表现过去的过程事件;需要反复观察的动态现象;幼儿感到好奇的一些科学现象。如:龙卷风、地震、火山;月亮、太阳与地球之间的关系等等。同时教师根据本班幼儿年龄特点设计、选择计算机多媒体课件和教学软件能使事物更加直观、更加具体,适应幼儿思维具体、形象的特点,满足幼儿好奇、好问的心理特征。有利于加深幼儿对事物的理解,培养幼儿良好的注意力和学习兴趣,起到是事半功倍的效果,这是传统教学难以达到的。
(三)、多媒体技术与互联网技术有机结合,建立幼儿园自己的网站,做好家园共育工作。
为了突破幼儿园教研时间与空间的限制,我园通过建立园所网站,将先进教育理论、园内外优秀活动案例等内容,通过文字、图片、声音、录像等多媒体手段进行展示。教师可以通过网站了解当前教育思想转变和提高的方向,学习有效开展教学活动的策略与方法。例如针对个别老师提出的问题,我们利用园所网站这个平台,上传其他老师好的教育策略,供给新教师参考和帮助。借助园所网站这个平台能给教师更多的思考和学习的空间,实现多对象互动同时进行,提高教研效果。
幼儿园建立自己的网站,定期在网页上向家长宣传育儿新理念,及时反馈家长的意见,为家长提供辅导素材,以及图文并茂的幼儿园课程内容,交流育儿的优秀经验,传递现代幼教思想。传扬幼儿园文化主题,建构幼儿园良好的环境氛围。教师通过留言板和E-mail信箱及QQ群、微信群, 与家长交流思想,建立起了崭新的多渠道交流方式 。
要树立正确的儿童观,尊重幼儿的个体差异,使每个幼儿在原有的水平上都能得到发展。并且体现儿童的主体性:要让孩子在生活、学习、游戏、中充满自主性、能动性、创造性和独立性。
(四)信息技术与教学、游戏内容的整合,提高孩子综合素质的发展。
根据《幼儿园教育指导纲要》的内容,把计算机游戏活动融入到健康、语言、社会、科学、艺术五个领域之中,促进幼儿全面发展。
(1)计算机信息技术培养孩子活泼开朗的性格,使孩子身心健康成长
在幼儿园生活中,开展一些人机互动,人机对话活动,开展一些计算机游戏活动,通过计算机设计一些游戏情景,发出的语音提示、及问题,让孩子沉浸在游戏中,大胆回答问题,在计算机面前孩子通过点击鼠标,选择、判断其乐无穷。当回答正确时,会出现赞扬地卡通形象;如果错误时,会鼓励孩子继续探索。屏幕上美丽的画面,悦耳的声音,生动的卡通形象,能调动幼儿的兴趣,手脑并用,促使孩子积极思考,在获取大量信息基础上,孩子会自发的去发现、探索,体验游戏活动的快乐。还有些游戏需要两个孩子共同完成,在完成过程中孩子们相互帮助,团结协助、自由讨论,体验计算机虚拟游戏的快乐,促进幼儿身心健康发展。
(2)应用计算机信息技术,采取多媒体教学手段促进幼儿语言表达能力的发展
语言是思维的物质外壳,语言反应幼儿的内心世界。教师通过精心设计的计算机程序为幼儿创设一个想说、敢说、喜欢说,有机会说的,并能积极应答的情景,如形象生动的卡通和优美的提示语言,反复进行情景对话,帮助幼儿复述故事,熟悉儿歌内容,寓教寓乐,起到加深印象,孩子掌握的快,提高幼儿语言表达能力。
(3)计算机信息技术,为幼儿科学教育提供了良好的平台
根据《幼儿园教育指导纲要》的精神,对幼儿进行科学教育应从生活或媒体中幼儿熟悉的科技成果人手,引导幼儿感受科学技术对生活的影响,培养他们对科学的兴趣和对科学家的崇敬。结合特定的事件,人物对幼儿进行科学教育,如:2003年10月15日飞行员扬利伟乘坐“神舟五号”,光荣完成太空飞行任务,并于2003年10月16日返回。教师可以收集有关图文资料、声音、录像剪辑,以及关于地球之外其他星球传说的精彩卡通动画,通过多媒体计算机制成CAI课件,组织生动的科学教育活动,激励幼儿立志于中国航天事业,树立起学科学、爱科学的远大理想。教育意义深远。
(4)计算机信息技术促进幼儿艺术活动的开展
艺术是实施美育的主要途径。应充分发挥艺术的情感功能,促进幼儿健全人格的形成。教师为幼儿提供音乐、舞蹈、绘画方面的多媒体素材,提供自由表现的机会,鼓励幼儿用不同艺术形式大胆地表达自己的情感,理想和想象。为幼儿创设展示自己作品的条件,引导幼儿相互欣赏、共同提高。比如:将幼儿的绘画作品通过PowerPoint软件,汇集成幻灯片,形象生动的展现在孩子面前,让孩子相互评价,大胆表达自己的见解,表达自己独特的审美感受。
实践证明,计算机信息技术在幼儿园中的应用打破了在幼儿教育中以老师“教”为主的模式,有利于幼儿主动学习,获取信息的能力的培养。功能强大的计算机表现为:提供给幼儿的是生动的图像、声音、符号、语义,可以培养幼儿手、眼、脑并用的能力,从而促进幼儿全面发展,达到提高孩子综合素质的教育目的。
希望随着经济的发展,社会的进步,以及中国儿童接受信息素质教育的迫切需要,希望计算机信息技术能在幼教的百花园中开花结果,大放异彩。
参考文献
阮新新 主编 《多媒体技术与应用》清华大学出版社2006年12月第一版
财团法人日本视听教育协会主编:《在日本教育方面的多媒体发展小史》,人民教育出版社,2001年,第一版,第125页。
参考论文 《利用多媒体网络,培养学生发散性思维》 刘静
参考论文 《教学媒体的选择与利用》
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